
(CLICCATE SUL NOME
DELLA CARTA PER VEDERLA)
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Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
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Testo
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| Saltacespugli Anuro | Anurid Brushhopper |
Multicolore
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R
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137
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Creatura
- Bestia
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|
Scarta
due carte dalla tua mano: Rimuovi dal gioco il Saltacespugli Anuro. Rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 3/4 |
| Scalpatore | Scalpelexis |
Blu
|
R
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50
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Creatura
- Bestia
|
|
Volare
Ogniqualvolta lo Scalpatore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco le prime quattro carte del proprio grimorio. Se due o più di quelle carte hanno lo stesso nome, ripeti questa procedura. 1/5 |
| Scarabeo Guscio di Ferro | Ironshell Reetle |
Verde
|
C
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121
|
Creatura
- Insetto
|
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Quando
lo Scarabeo Guscio di Ferro entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 1/1 |
| Sciacallo della Battaglia | Batllefield Scrounger |
Verde
|
C
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106
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Creatura
- Centauro
|
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Soglia
- Metti tre carte presenti nel tuo cimitero in fondo al tuo grimorio: Lo Sciacallo della Battaglia prende +3/+3 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno (gioca questa abilità solo se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). 3/3 |
| Scontro di Wurm | Crush of Wurms |
Verde
|
R
|
110
|
Stregoneria
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Metti
in gioco tre pedine creatura Wurm 6/6 verdi. Flashback cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Sdegno di Laquatus | Laquatus's Disdain |
Blu
|
NC
|
44
|
Istantaneo
|
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Neutralizza
una magia bersaglio giocata da un cimitero. Pesca una carta. |
| Sentinella Vigile | Vigilant Sentry |
Bianco
|
C
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33
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creatura
- nomade
|
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"Soglia
- La Sentinella Vigile prende +1/+1 e ha " fino alla fine del turno"" (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero)." 2/2 |
| Serafino d'Argento | Silver Seraph |
Bianco
|
R
|
23
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Creatura
- Angelo
|
|
Volare
Soglia - Le altre creature che controlli prendono +2/+2 (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). 6/6 |
| Sfidare la Gravità | Defy Gravity |
Blu
|
C
|
38
|
Istantaneo
|
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La creatura
bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. Flashback pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Soffocare | Swelter |
Rosso
|
NC
|
101
|
Stregoneria
|
|
Soffocare
infligge 2 danni a ciascuna di due creature bersaglio. |
| Spezzasciame Anuro | Anurid Swarmsnapper |
Verde
|
NC
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105
|
Creatura
- Bestia
|
|
Lo Spezzasciame
Anuro può bloccare come se avesse volare. addizionale in questo turno. 1/4 |
| Stormo Fantasma | Phantom Flock |
Bianco
|
NC
|
16
|
Creatura
- Spirito Soldato Uccello
|
|
Volare
Lo Stormo Fantasma entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. Se viene inflitto danno allo Stormo Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Stormo Fantasma. 0/0 |
| Strappascorza Anuro | Anurid Barkripper |
Verde
|
C
|
104
|
Creatura
- Bestia
|
|
Soglia
- Lo Strappascorza Anuro prende +2/+2 (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). 2/2 |
| Strategia Aviana | Aven Warcraft |
Bianco
|
NC
|
2
|
Istantaneo
|
|
Le creature
che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. Soglia - Le creature che controlli guadagnano anche protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno (hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
| Strillo di Battaglia | Battle Scretch |
Bianco
|
NC
|
3
|
Stregoneria
|
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Metti
in gioco due pedine creatura Uccello 1/1 bianche con volare. Flashback-TAPpa tre creature bianche STAPpate che controlli (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
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<T>
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Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Tartaruga Vermezanna | Wormfang Turtle |
Blu
|
NC
|
60
|
Creatura
- Bestia Incubo
|
|
Quando
la Tartaruga Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra che controlli. Quando la Tartaruga Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. 2/4 |
| Tempesta di Sabbia Turbinante | Swirling Sandstorm |
Rosso
|
C
|
102
|
Stregoneria
|
|
Soglia
- La Tempesta di Sabbia Turbinante infligge 5 danni a ogni creatura senza volare (hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
| Tempo della Semina | Seedtime |
Verde
|
R
|
130
|
Istantaneo
|
|
Gioca
il Tempo della Semina solo durante il tuo turno. Gioca un altro turno dopo questo se un avversario ha giocato almeno una magia blu in questo turno. |
| Tentacoli Prismatici | Prismatic Strands |
Bianco
|
C
|
18
|
Istantaneo
|
|
Previeni
tutto il danno che le fonti di un colore a tua scelta infliggerebbero in questo turno. Flashback-TAPpa una creatura STAPpata bianca che controlli (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Terapia della Cabala | Cabal Teraphy |
Nero
|
NC
|
62
|
Stregoneria
|
|
Nomina
una carta non terra. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte con quel nome. Flashback-Sacrifica una creatura (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Territori di Caccia | Hunting Grounds |
Multicolore
|
R
|
138
|
Incantesimo
|
|
Soglia
- Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
| Thriss, Primus dei Nantuko | Thriss, Nantuko Primus |
Verde
|
R
|
134
|
Creatura
- Leggenda Druido Insetto
|
|
fine del turno. 5/5 |
| Tigre Fantasma | Phantom Tiger |
verde
|
C
|
129
|
Creatura
- Spirito Felino
|
|
La Tigre
Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di essa. Se viene inflitto danno alla Tigre Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Tigre Fantasma. 1/1 |
| Tiranneggiare | Browbeat |
Rosso
|
NC
|
82
|
Stregoneria
|
|
A meno
che un giocatore decida di farsi infliggere 5 danni dal Tiranneggiare, il giocatore bersaglio pesca tre carte. |
| Tramonto Sereno | Serene Sunset |
Verde
|
NC
|
131
|
Istantaneo
|
|
Previeni
tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da X creature bersaglio in questo turno. |
| Trance dello Sciamano | Shaman's trance |
Rosso
|
R
|
98
|
Istantaneo
|
|
Fino
alla fine del turno, gli altri giocatori non possono giocare carte dai propri cimiteri e tu puoi giocare carte dai cimiteri degli altri giocatori come se fossero nel tuo cimitero. |
| Traviare | Lead Astray |
Bianco
|
C
|
14
|
Istantaneo
|
|
TAPpa fino a due creature bersaglio. |
| Tritone Vermezanna | Wormfang Newt |
Blu
|
C
|
59
|
Creatura
- Bestia Incubo
|
|
Quando
il Tritone Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra che controlli. Quando il Tritone Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. 2/2 |
| Trivellatore Nanesco | Dwarven Driller |
Rosso
|
NC
|
85
|
Creatura
- Nano
|
|
controllore decida di farsi infliggere 2 danni dal Trivellatore Nanesco. 2/2 |
| Tumulo Spirituale | Sirit Cairn |
Bianco
|
NC
|
26
|
Incantesimo
|
|
Ogniqualvolta
un giocatore scarta una carta dalla propria mano, puoi spendere pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. |
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<V>
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Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Vampiro Infido | Treacherous Vampire |
Nero
|
NC
|
75
|
Creatura
- Vampiro
|
|
Volare
Ogniqualvolta il Vampiro Infido attacca o blocca, sacrificalo a meno che tu rimuova dal gioco una carta presente nel tuo cimitero. Soglia - Il Vampiro Infido prende +2/+2 e ha "Quando il Vampiro Infido viene messo in un cimitero dal gioco, tu perdi 6 punti vita." 4/4 |
| Viandante di Krosa | Krosan Wayfarer |
Verde
|
C
|
123
|
Creatura
- druido
|
|
Sacrifica
il Viandante di Krosa: Metti in gioco una carta terra dalla tua mano. 1/1 |
| Viticci Velenosi | Venomous Vines |
Verde
|
C
|
136
|
Stregoneria
|
|
Distruggi un permanente incantato bersaglio. |
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<W>
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Wurm Scavatore | Tunneler Wurm |
Verde
|
NC
|
135
|
Creatura
- Wurm
|
|
Scarta
una carta dalla tua mano: Rigenera il Wurm Scavatore. 6/6 |