(CLICCATE SUL NOME DELLA CARTA PER VEDERLA)
<M> <N> <O> <P> <Q> <R>

<M>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Manta Vermezanna Wormlang manta
Blu
R
58
Creatura - Bestia Incubo
Volare

Quando la Manta Vermezanna entra in gioco, salta il tuo
prossimo turno.
Quando la Manta Vermezanna lascia il gioco, gioca un turno
extra dopo quello in corso.
6/1
Medicina Popolare Folk Medicine
Verde
C
115
Istantaneo
Guadagni 1 punto vita per ogni creatura che controlli.
Flashback (puoi giocare questa carta dal tuo
cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila
dal gioco).
Meditazione Serena Quiet Speculation
Blu
NC
49
Stregoneria
Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio,
scegli fino a tre carte con flashback e mettile nel
cimitero di quel giocatore. Poi il giocatore rimescola il
proprio grimorio.
Monastero Nantuko Nantuko Monastery
Terra
NC
142
Terra
  : Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.
Soglia -: Il Monastero Nantuko diventa una creatura
4/4 verde e bianca con attacco improvviso fino alla fine
del turno. È ancora una terra (gioca questa abilità solo se
ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero).
Muro di Specchi Mirrow Wall
Blu
C
47
Creatura - Muro
(I Muri non possono attaccare).
: Il Muro di Specchi può attaccare in questo turno come
se non fosse un Muro.
3/4
Mutamento di Moralità morality Shift
Nero
R
70
Stregoneria
Scambia tra loro il tuo cimitero e il tuo grimorio. Poi
rimescola il tuo grimorio.
.::torna all'inizio della pagina::.

<N>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Nano Incendiario Dwarven Scorcher
Rosso
C
86
Creatura - Nano
Sacrifica il Nano Incendiario: Il Nano Incendiario infligge
1 danno a una creatura bersaglio a meno che il controllore
di quella creatura decida di farsi infliggere 2 danni dal
Nano Incendiario.
1/1
Nano Riscattato Liberated Dwarf
Rosso
C
95
Creatura - Nano
, sacrifica il Nano Riscattato: La creatura bersaglio
verde prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla
fine del turno.
1/1
Nantuko Fantasma Phantom Nantuko
verde
R
128
Creatura - Spirito Insetto
Travolgere

Il Nantuko Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1
su di esso.
Se viene inflitto danno al Nantuko Fantasma, previeni quel
danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nantuko Fantasma.

: Metti un segnalino +1/+1 sul Nantuko Fantasma.
0/0
Nido dei Caccia Anime Soulcatchers' Aerie
Bianco
NC
25
Incantesimo
Ogniqualvolta un Uccello viene messo nel tuo cimitero dal
gioco, metti un segnalino piuma sul Nido dei Caccia Anime.

Tutti gli Uccelli prendono +1/+1 per ogni segnalino piuma
presente sul Nido dei Caccia Anime.
Nishoba Fantasma Phantom nishoba
Multicolore
R
140
Creatura - Spirito Bestia
Travolgere

Il Nishoba Fantasma entra in gioco con sette segnalini
+1/+1 su di esso.

Ogniqualvolta il Nishoba Fantasma infligge danno, tu
guadagni un pari ammontare di punti vita.

Se viene inflitto danno al Nishoba Fantasma, previeni quel
danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nishoba Fantasma.
0/0
Nomade Fantasma Phantom Nomad
Bianco
C
17
Creatura - Spirito Nomade
Il Nomade Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1
su di esso.

Se viene inflitto danno al Nomade Fantasma, previeni quel
danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nomade Fantasma.
0/0
Nota Mentale Mental Note
Blu
C
46
Istantaneo
Metti le prime due carte del tuo grimorio nel tuo cimitero.
Pesca una carta.
.::torna all'inizio della pagina::.

<O>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Orgg Divoraspirito Soulgorger Orgg
Rosso
NC
99
Creatura - Orgg Incubo
Travolgere

Quando l'Orgg Divoraspirito entra in gioco, perdi tutti i
punti vita tranne 1.

Quando l'Orgg Divoraspirito lascia il gioco, guadagni tanti
punti vita quanti ne hai persi quando è entrato in gioco.
6/6
.::torna all'inizio della pagina::.

<P>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Pattuglia di Confine Border Patrol
Bianco
C
6
Creatura - Nomade
La Pattuglia di Confine attacca senza TAPpare.
1/6
Perso nei Pensieri Lost in Tought
Blu
C
45
Incanta Creatura
La creatura incantata non può attaccare né bloccare e le
sue abilità attivate non possono essere giocate. Il
controllore della creatura può rimuovere dal gioco tre
carte presenti nel proprio cimitero per ignorare questa
abilità fino alla fine del turno.
Pira Funebre Funeral Pyre
Bianco
C
10
Instantaneo
Rimuovi dal gioco una carta presente in un cimitero. Il suo
proprietario mette in gioco una pedina creatura Spirito 1/1
bianca con volare.
Pirobestia Incornatrice Goretusk Firebeast
Rosso
C
91
Creatura - Bestia
Quando la Pirobestia Incornatrice entra in gioco, infligge
4 danni a un giocatore bersaglio.
2/2
Portale della Rocciaspaccata Rifcstone Portal
Terra
NC
143
Terra
  : Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.
Fintanto che il Portale della Rocciaspaccata è nel tuo
cimitero, le terre che controlli hanno ": Aggiungi
o alla tua riserva di mana."
Prescelto dell'Antenata Anchestor's Chosen
Bianco
NC
1
creatura - chierico
Attacco improvviso

Quando il Prescelto dell'Antenata entra in gioco, guadagni
1 punto vita per ogni carta presente nel tuo cimitero.
4/4
Prova di Resistenza Test of Endurance
Bianco
R
29
Incantesimo
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 50 o più punti
vita, vinci la partita.
Punto di Rottura Breaking Point
Rosso
R
81
Stregoneria
Distruggi tutte le creature a meno che un giocatore decida
di farsi infliggere 6 danni dal Punto di Rottura. Le
creature distrutte in questo modo non possono essere
rigenerate.
.::torna all'inizio della pagina::.

<R>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Rabbia Infettiva Infectious Rage
Rosso
NC
92
Incanta Creatura
La creatura incantata prende +2/-1.
Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero,
scegli a caso una creatura che può essere incantata dalla
Rabbia Infettiva. Rimetti in gioco la Rabbia Infettiva a
incantare quella creatura.
Raggio della Rivelazione Ray of Revelation
Bianco
C
20
Istantaneo
Distruggi un incantesimo bersaglio.

Flashback (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero
pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal
gioco).
Ragnatela di Inerzia Web of Inertia
Blu
NC
53
Incantesimo
All'inizio della fase di combattimento di ciascun
avversario, quel giocatore può rimuovere dal gioco una
carta presente nel proprio cimitero. Se il giocatore non lo
fa, le creature che controlla non possono attaccarti in
questo turno.
Rappezzare Stitch Together
Nero
NC
72
Stregoneria
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio presente nel
tuo cimitero.
Soglia - Rimetti invece in gioco quella carta dal tuo
cimitero (hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero).
Ratti Spaccatimpani Earsplitting Rats
Nero
C
65
Creatura - ratto
Quando i Ratti Spaccatimpani entrano in gioco, ogni
giocatore scarta una carta dalla propria mano.
Scarta una carta dalla tua mano: Rigenera i Ratti
Spaccatimpani.
2/1
Ricercatore Sventurato Hapless Researcher
Blu
C
42
Creatura - mago
Sacrifica il Ricercatore Sventurato: Pesca una carta, poi
scarta una carta dalla tua mano.
1/1
Risveglio del Mirari Mirari's Wake
Multicolore
R
139
Incantesimo
Le creature che controlli prendono +1/+1.

Ogniqualvolta TAPpi una terra per attingere mana, aggiungi
un mana di un qualsiasi colore che quella terra potrebbe
produrre alla tua riserva.
.::torna all'inizio della pagina::.