
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Manta Vermezanna | Wormlang manta |
Blu
|
R
|
58
|
Creatura
- Bestia Incubo
|
|
Volare
Quando la Manta Vermezanna entra in gioco, salta il tuo prossimo turno. Quando la Manta Vermezanna lascia il gioco, gioca un turno extra dopo quello in corso. 6/1 |
| Medicina Popolare | Folk Medicine |
Verde
|
C
|
115
|
Istantaneo
|
|
Guadagni
1 punto vita per ogni creatura che controlli. Flashback cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Meditazione Serena | Quiet Speculation |
Blu
|
NC
|
49
|
Stregoneria
|
|
Passa
in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio, scegli fino a tre carte con flashback e mettile nel cimitero di quel giocatore. Poi il giocatore rimescola il proprio grimorio. |
| Monastero Nantuko | Nantuko Monastery |
Terra
|
NC
|
142
|
Terra
|
Soglia - 4/4 verde e bianca con attacco improvviso fino alla fine del turno. È ancora una terra (gioca questa abilità solo se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
|
| Muro di Specchi | Mirrow Wall |
Blu
|
C
|
47
|
Creatura
- Muro
|
|
(I
Muri non possono attaccare). se non fosse un Muro. 3/4 |
| Mutamento di Moralità | morality Shift |
Nero
|
R
|
70
|
Stregoneria
|
|
Scambia tra loro il tuo cimitero e il tuo grimorio. Poi rimescola il tuo grimorio. |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Nano Incendiario | Dwarven Scorcher |
Rosso
|
C
|
86
|
Creatura
- Nano
|
|
Sacrifica
il Nano Incendiario: Il Nano Incendiario infligge 1 danno a una creatura bersaglio a meno che il controllore di quella creatura decida di farsi infliggere 2 danni dal Nano Incendiario. 1/1 |
| Nano Riscattato | Liberated Dwarf |
Rosso
|
C
|
95
|
Creatura
- Nano
|
|
verde prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. 1/1 |
| Nantuko Fantasma | Phantom Nantuko |
verde
|
R
|
128
|
Creatura
- Spirito Insetto
|
|
Travolgere
Il Nantuko Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. Se viene inflitto danno al Nantuko Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nantuko Fantasma. 0/0 |
| Nido dei Caccia Anime | Soulcatchers' Aerie |
Bianco
|
NC
|
25
|
Incantesimo
|
|
Ogniqualvolta
un Uccello viene messo nel tuo cimitero dal gioco, metti un segnalino piuma sul Nido dei Caccia Anime. Tutti gli Uccelli prendono +1/+1 per ogni segnalino piuma presente sul Nido dei Caccia Anime. |
| Nishoba Fantasma | Phantom nishoba |
Multicolore
|
R
|
140
|
Creatura
- Spirito Bestia
|
|
Travolgere
Il Nishoba Fantasma entra in gioco con sette segnalini +1/+1 su di esso. Ogniqualvolta il Nishoba Fantasma infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita. Se viene inflitto danno al Nishoba Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nishoba Fantasma. 0/0 |
| Nomade Fantasma | Phantom Nomad |
Bianco
|
C
|
17
|
Creatura
- Spirito Nomade
|
|
Il Nomade
Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. Se viene inflitto danno al Nomade Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nomade Fantasma. 0/0 |
| Nota Mentale | Mental Note |
Blu
|
C
|
46
|
Istantaneo
|
|
Metti
le prime due carte del tuo grimorio nel tuo cimitero. Pesca una carta. |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Orgg Divoraspirito | Soulgorger Orgg |
Rosso
|
NC
|
99
|
Creatura
- Orgg Incubo
|
|
Travolgere
Quando l'Orgg Divoraspirito entra in gioco, perdi tutti i punti vita tranne 1. Quando l'Orgg Divoraspirito lascia il gioco, guadagni tanti punti vita quanti ne hai persi quando è entrato in gioco. 6/6 |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Pattuglia di Confine | Border Patrol |
Bianco
|
C
|
6
|
Creatura
- Nomade
|
|
La Pattuglia
di Confine attacca senza TAPpare. 1/6 |
| Perso nei Pensieri | Lost in Tought |
Blu
|
C
|
45
|
Incanta
Creatura
|
|
La creatura
incantata non può attaccare né bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate. Il controllore della creatura può rimuovere dal gioco tre carte presenti nel proprio cimitero per ignorare questa abilità fino alla fine del turno. |
| Pira Funebre | Funeral Pyre |
Bianco
|
C
|
10
|
Instantaneo
|
|
Rimuovi
dal gioco una carta presente in un cimitero. Il suo proprietario mette in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. |
| Pirobestia Incornatrice | Goretusk Firebeast |
Rosso
|
C
|
91
|
Creatura
- Bestia
|
|
Quando
la Pirobestia Incornatrice entra in gioco, infligge 4 danni a un giocatore bersaglio. 2/2 |
| Portale della Rocciaspaccata | Rifcstone Portal |
Terra
|
NC
|
143
|
Terra
|
Fintanto che il Portale della Rocciaspaccata è nel tuo cimitero, le terre che controlli hanno " |
|
| Prescelto dell'Antenata | Anchestor's Chosen |
Bianco
|
NC
|
1
|
creatura
- chierico
|
|
Attacco
improvviso Quando il Prescelto dell'Antenata entra in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni carta presente nel tuo cimitero. 4/4 |
| Prova di Resistenza | Test of Endurance |
Bianco
|
R
|
29
|
Incantesimo
|
|
All'inizio
del tuo mantenimento, se hai 50 o più punti vita, vinci la partita. |
| Punto di Rottura | Breaking Point |
Rosso
|
R
|
81
|
Stregoneria
|
|
Distruggi
tutte le creature a meno che un giocatore decida di farsi infliggere 6 danni dal Punto di Rottura. Le creature distrutte in questo modo non possono essere rigenerate. |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Rabbia Infettiva | Infectious Rage |
Rosso
|
NC
|
92
|
Incanta
Creatura
|
|
La creatura
incantata prende +2/-1. Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, scegli a caso una creatura che può essere incantata dalla Rabbia Infettiva. Rimetti in gioco la Rabbia Infettiva a incantare quella creatura. |
| Raggio della Rivelazione | Ray of Revelation |
Bianco
|
C
|
20
|
Istantaneo
|
|
Distruggi
un incantesimo bersaglio. Flashback pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Ragnatela di Inerzia | Web of Inertia |
Blu
|
NC
|
53
|
Incantesimo
|
|
All'inizio
della fase di combattimento di ciascun avversario, quel giocatore può rimuovere dal gioco una carta presente nel proprio cimitero. Se il giocatore non lo fa, le creature che controlla non possono attaccarti in questo turno. |
| Rappezzare | Stitch Together |
Nero
|
NC
|
72
|
Stregoneria
|
|
Riprendi
in mano una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. Soglia - Rimetti invece in gioco quella carta dal tuo cimitero (hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
| Ratti Spaccatimpani | Earsplitting Rats |
Nero
|
C
|
65
|
Creatura
- ratto
|
|
Quando
i Ratti Spaccatimpani entrano in gioco, ogni giocatore scarta una carta dalla propria mano. Scarta una carta dalla tua mano: Rigenera i Ratti Spaccatimpani. 2/1 |
| Ricercatore Sventurato | Hapless Researcher |
Blu
|
C
|
42
|
Creatura
- mago
|
|
Sacrifica
il Ricercatore Sventurato: Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. 1/1 |
| Risveglio del Mirari | Mirari's Wake |
Multicolore
|
R
|
139
|
Incantesimo
|
|
Le creature
che controlli prendono +1/+1. Ogniqualvolta TAPpi una terra per attingere mana, aggiungi un mana di un qualsiasi colore che quella terra potrebbe produrre alla tua riserva. |