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<A>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Allerta Keep Watch
Blu
C
43
Istantaneo
Pesca una carta per ogni creatura attaccante.
Ammantainchiostro Cefalide Cephalid Inkshrouder
Blu
NC
36
Creatura - Cefalide
Scarta una carta dalla tua mano: In questo turno
l'Ammantainchiostro Cefalide non può essere bersaglio di
magie o abilità e non può essere bloccato.
2/1
Apprendista della Calaba Cabal Traince
Nero
C
63
Creatura - Servitore
Sacrifica l'Apprendista della Cabala: La creatura bersaglio
prende -2/-0 fino alla fine del turno.
1/1
Artigli del Cielo Canopy Claws
Verde
C
108
Istantaneo
La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del
turno.

Flashback -(puoi giocare questa carta dal tuo cimitero
pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal
gioco).
Assalto della Pirolince Firecat Blitz
Rosso
NC
88
Stregoneria
Metti in gioco X pedine creatura Felino 1/1 rosse con
rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno.

Flashback-, sacrifica X montagne (puoi giocare questa
carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback.
Poi rimuovila dal gioco).
Attaccabrighe Barbaro Barbarian Bully
Rosso
C
79
Creatura - Barbaro
Scarta una carta a caso dalla tua mano: L'Attaccabrighe
Barbaro prende +2/+2 fino alla fine del turno a meno che un
giocatore decida di farsi infliggere 4 danni
dall'Attaccabrighe Barbaro. Gioca questa abilità solo una
volta per turno.
2/2
Autorità Indiscussa Unquestioned Authority
Bianco
NC
31
Incanta Creatura
Quando l'Autorità Indiscussa entra in gioco, pesca una
carta.
La creatura incantata ha protezione dalle creature.
Aviano Combattente Battlewise Aven
Bianco
C
4
Creatura - Soldato Uccello
Volare

Soglia - L'Aviano Combattente prende +1/+1 e ha attacco
improvviso (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette
carte nel tuo cimitero).
2/2
Aviano Nebbifero Aven Fogringer
Blu
C
34
Creatura - Mago Uccello
Volare

Quando l'Aviano Nebbifero entra in gioco, il proprietario
riprende in mano una terra bersaglio.
2/1
Avviluppare Envelop
Blu
C
39
Istantaneo
Neutralizza una magia stregoneria bersaglio.
.::torna all'inizio della pagina::.

<B>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Balthor il Corrotto Balthor the defiled
Nero
R
61
Creatura - Leggenda Nano Zombie
Tutti i Servitori prendono +1/+1.

, Rimuovi dal gioco Balthor il Corrotto: Ogni
giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura nere e
tutte quelle rosse presenti nel proprio cimitero.
Banchetto dei Ratti Rats' Feast
Nero
C
71
Stregoneria
Rimuovi dal gioco X carte bersaglio presenti in un singolo
cimitero.
Barbaro Divoramagia Spellgorger Barbarian
Rosso
C
100
Creatura - Barbaro Incubo
Quando il Barbaro Divoramagia entra in gioco, scarta una
carta a caso dalla tua mano.
Quando il Barbaro Divoramagia lascia il gioco, pesca una
carta.
3/1
Behemoth Vermezanna Wormlang Behenemoth
Blu
R
55
Creatura - Bestia Incubo
Quando il Behemoth Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal
gioco tutte le carte presenti nella tua mano.
Quando il Behemoth Vermezanna lascia il gioco, il
proprietario riprende in mano le carte rimosse.
5/5
Bonifica di Krosa Krosan Reclamation
Verde
NC
122
Instantaneo
Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino
a due carte bersaglio presenti nel proprio cimitero.
Flashback -(puoi giocare questa carta dal tuo
cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila
dal gioco).
Bruciare i Libri Book Burning
Rosso
C
80
Stregoneria
A meno che un giocatore bersaglio decida di farsi
infliggere 6 danni da Bruciare i Libri, metti nel cimitero
di quel giocatore le prime 6 carte del suo grimorio.
.::torna all'inizio della pagina::.

<C>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Cantastorie Nomade Nomad Mithmaker
Bianco
R
15
Creatura - Chierico
,: Metti in gioco una carta Incanta Creatura
presente in un cimitero per incantare una creatura che
controlli (tu controlli quell'incantesimo).
2/2
Caos Dimensionale Planar Chaos
Rosso
NC
97
Incantesimo
All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se
perdi il lancio, sacrifica il Caos Dimensionale.

Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore
lancia una moneta. Se perde il lancio, neutralizza quella
magia.
Castigare Chastise
Bianco
NC
8
Instantaneo
Distruggi una creatura attaccante bersaglio. Guadagni un
ammontare di punti vita pari alla sua forza.
Centauro Fantasma Phantom Centaur
Verde
NC
127
Creatura - Spirito Centauro
Protezione dal nero
Il Centauro Fantasma entra in gioco con tre segnalini +1/+1
su di esso.

Se viene inflitto danno al Centauro Fantasma, previeni quel
danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Centauro Fantasma.
2/
Colpo Mirato Guided Striker
Bianco
C
13
Istantaneo
La creatura bersaglio prende +1/+0 e guadagna attacco
improvviso fino alla fine del turno.

Pesca una carta.
Comandante Eesha Commander Eesha
Bianco
R
9
Creatura - Leggenda Soldato Uccello
Volare, protezione dalle creature
2/4
Confine di Krosa Krosan verge
Terra
NC
141
Terra
  Il Confine di Krosa entra in gioco TAPpato.
: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.
,, sacrifica il Confine di Krosa: Passa in
rassegna il tuo grimorio, scegli una carta foresta e una
carta pianura e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il
tuo grimorio.
Connestabile Cefalide Cephalid Constable
Blu
R
35
Creatura - Mago Cefalide
Ogniqualvolta il Connestabile Cefalide infligge danno da
combattimento a un giocatore, i proprietari riprendono in
mano fino a X permanenti bersaglio che quel giocatore
controlla, dove X è pari al danno inflitto a quel
giocatore.
1/1
Corazza Intrappolante Cagemail
Bianco
C
7
Incanta Creatura
La creatura incantata prende +2/+2 e non può attaccare.
Cornapunta Addestrata Trained Pronghorn
Bianco
C
30
Creatura - Antilope
Scarta una carta dalla tua mano: Previeni tutto il danno
che verrebbe inflitto alla Cornapunta Addestrata in questo
turno.
1/1
.::torna all'inizio della pagina::.

<D>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Dardo di Lava Lava Dart
Rosso
C
94
Istantaneo
Il Dardo di Lava infligge 1 danno a una creatura o a un
giocatore bersaglio.

Flashback-Sacrifica una montagna (puoi giocare questa carta
dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi
rimuovila dal gioco).
Desiderio Astuto Cunning Wish
Blu
R
37
Istantaneo
Scegli una carta istantaneo che possiedi e che non fa parte
della partita, rivelala e aggiungila alla tua mano. Rimuovi
dal gioco il Desiderio Astuto.
Desiderio Bruciante Burning Wish
Rossa
R
83
Stregoneria
Scegli una carta stregoneria che possiedi e che non fa
parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla
tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Bruciante.
Desiderio di Morte Death Wish
Nero
R
64
Stregoneria
Scegli una carta che possiedi e che non fa parte della
partita e aggiungila alla tua mano. Perdi metà dei tuoi
punti vita, arrotondati per eccesso. Rimuovi dal gioco il
Desiderio di Morte.
Desiderio Dorato Golden Wish
Bianco
R
12
Stregoneria
Scegli una carta artefatto o incantesimo che possiedi e che
non fa parte della partita, rivela quella carta e
aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio
Dorato.
Desiderio Vivente Living Wish
Verde
R
124
Stregoneria
Scegli una carta creatura o terra che possiedi e che non fa
parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla
tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Vivente.
Destino del Grizzly Grizzly Fate
Verde
NC
119
Stregoneria
Metti in gioco due pedine creatura Orso 2/2 verdi.

Soglia - Metti invece in gioco quattro pedine creatura Orso
2/2 verdi.
Flashback -(puoi giocare questa carta dal tuo
cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila
dal gioco).
Difensore di Magiforza Forcemage Advocate
Verde
NC
116
Creatura - Centauro
: Il proprietario riprende in mano una carta bersaglio
presente nel cimitero di un avversario. Metti un segnalino +1/+1 su una
creatura bersaglio.
2/1
Difensore di Magimpulso Pulsemage Advocate
Bianco
R
19
Creatura - Chierico
: Il proprietario riprende in mano tre carte bersaglio
presenti nel cimitero di un avversario. Rimetti in gioco
una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero.
1/3
Difensore di Magiscudo Shiedmage Advocate
Bianco
NC
22
Creatura - Chierico
: Il proprietario riprende in mano una carta bersaglio
presente nel cimitero di un avversario. Previeni tutto il
danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore
bersaglio da una fonte a tua scelta in questo turno.
1/3
Difensore di Magisdegno Sparnmage Advocate
Bianco
NC
27
Creatura - Nomade
: Il proprietario riprende in mano due carte bersaglio
presenti nel cimitero di un avversario. Distruggi una
creatura attaccante bersaglio.
1/1
Difensore di Magivuoto Nullmage Advocate
Verde
C
126
Creatura - Druido Insetto
: Il proprietario riprende in mano due carte bersaglio
presenti nel suo cimitero. Distruggi un artefatto o un
incantesimo bersaglio.
2/3
Divoracolpa Guiltfeeder
Nero
R
68
Creatura - Orrore
Il Divoracolpa non può essere bloccato tranne che da
creature artefatto e/o da creature nere.
Ogniqualvolta il Divoracolpa attacca e non viene bloccato,
il giocatore in difesa perde 1 punto vita per ogni carta
presente nel proprio cimitero.
/4
Dolore Accecante Flaring Pain
Rosso
C
89
Istantaneo
I danni non possono essere prevenuti in questo turno.

Flashback - (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero
pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal
gioco).
Draghetto Vermezanna Wormlang Drake
Blu
C
57
Creatura - Draghetto Incubo
Volare
Quando il Draghetto Vermezanna entra in gioco, sacrificalo
a meno che tu rimuova dal gioco una creatura che controlli
diversa dal Draghetto Vermezanna.
Quando il Draghetto Vermezanna lascia il gioco, rimetti in
gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo
proprietario.
3/4
Drago Divoramondo Worldgorger Dragon
Rosso
R
103
Creatura - Dragho Incubo
Volare, travolgere
Quando il Drago Divoramondo entra in gioco, rimuovi dal
gioco tutti gli altri permanenti che controlli.
Quando il Drago Divoramondo lascia il gioco, rimetti in
gioco le carte rimosse sotto il controllo dei rispettivi
proprietari.
7/7
Drago Novello Fledgling Dragon
Rosso
R
90
Creatura - Drago
Volare

Soglia - Il Drago Novello prende +3/+3 e ha : Il Drago
Novello prende +1/+0 fino alla fine del turno"" (hai soglia
fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero).
2/2
Druido Mietitore Harvester Druid
Verde
C
120
Creatura - Druido
: Aggiungi alla tua riserva un mana di qualsiasi
colore che una terra che controlli potrebbe produrre.
1/1
.::torna all'inizio della pagina::.

<E>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Esorcista Altruista Selfless Exorcist
Bianco
R
21
Creatura - Chierico
: Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio
presente in un cimitero. Quella carta infligge
all'Esorcista Altruista un danno pari alla propria forza
(un * su una carta non in gioco vale 0).
3/4
Esoscheletro Exoskeletal Armor
Verde
NC
114
Incanta Creatura
La creatura incantata prende +X/+X, dove X è pari al numero
di carte creatura presenti in tutti i cimiteri.
.::torna all'inizio della pagina::.

<F>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Facocero Gigante Giant Warthog
Verde
C
118
Creatura - Bestia
Travolgere
5/5
Falco Astrocoda Suntail Hawk
Bianco
C
28
Cretura Uccello
Volare
1/1
Fetore Tossico Toxic Stench
Nero
C
74
Istantaneo
La creatura bersaglio non nera prende -1/-1 fino alla fine
del turno.
Soglia - Distruggi invece quella creatura. Non può essere
rigenerata (hai soglia se ci sono almeno sette carte nel
tuo cimitero).
Fitta di Amnesia Grip of Amnesia
Blu
C
41
Istantaneo
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo
controllore rimuova dal gioco il proprio cimitero.

Pesca una carta.
Forgiaradici Centauro Centaur Rootcaster
Verde
C
109
Creatura - Druido centauro
Ogniqualvolta il Forgiaradici Centauro infligge danno da
combattimento a un giocatore, puoi passare in rassegna il
tuo grimorio, scegliere una carta terra base e metterla in
gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
2/2
Forza Improvvisa Sudden Strength
Verde
C
132
Istantaneo
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del
turno.

Pesca una carta.
Foschia Stagnante Mist of Stagnation
Blu
R
48
Incantesimo
I permanenti non STAPpano durante le fasi di STAP dei loro
controllori.

All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel
giocatore STAPpa un permanente per ogni carta presente nel
proprio cimitero.
Furto di Magia Spelljack
Blu
R
51
Istantaneo
Neutralizza una magia bersaglio. Se viene neutralizzata in
questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel
cimitero del suo proprietario. Fintanto che resta fuori dal
gioco, puoi giocarla come se fosse nella tua mano senza
pagare il suo costo di mana. Se c'è X nel suo costo di
mana, X è 0.
.::torna all'inizio della pagina::.