
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Allerta | Keep Watch |
Blu
|
C
|
43
|
Istantaneo
|
|
Pesca una carta per ogni creatura attaccante. |
| Ammantainchiostro Cefalide | Cephalid Inkshrouder |
Blu
|
NC
|
36
|
Creatura
- Cefalide
|
|
Scarta
una carta dalla tua mano: In questo turno l'Ammantainchiostro Cefalide non può essere bersaglio di magie o abilità e non può essere bloccato. 2/1 |
| Apprendista della Calaba | Cabal Traince |
Nero
|
C
|
63
|
Creatura
- Servitore
|
|
Sacrifica
l'Apprendista della Cabala: La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. 1/1 |
| Artigli del Cielo | Canopy Claws |
Verde
|
C
|
108
|
Istantaneo
|
|
La
creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno. Flashback - pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Assalto della Pirolince | Firecat Blitz |
Rosso
|
NC
|
88
|
Stregoneria
|
|
Metti
in gioco X pedine creatura Felino 1/1 rosse con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno. Flashback- carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Attaccabrighe Barbaro | Barbarian Bully |
Rosso
|
C
|
79
|
Creatura
- Barbaro
|
|
Scarta
una carta a caso dalla tua mano: L'Attaccabrighe Barbaro prende +2/+2 fino alla fine del turno a meno che un giocatore decida di farsi infliggere 4 danni dall'Attaccabrighe Barbaro. Gioca questa abilità solo una volta per turno. 2/2 |
| Autorità Indiscussa | Unquestioned Authority |
Bianco
|
NC
|
31
|
Incanta
Creatura
|
|
Quando
l'Autorità Indiscussa entra in gioco, pesca una carta. La creatura incantata ha protezione dalle creature. |
| Aviano Combattente | Battlewise Aven |
Bianco
|
C
|
4
|
Creatura
- Soldato Uccello
|
|
Volare Soglia - L'Aviano Combattente prende +1/+1 e ha attacco improvviso (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). 2/2 |
| Aviano Nebbifero | Aven Fogringer |
Blu
|
C
|
34
|
Creatura
- Mago Uccello
|
|
Volare
Quando l'Aviano Nebbifero entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra bersaglio. 2/1 |
| Avviluppare | Envelop |
Blu
|
C
|
39
|
Istantaneo
|
|
Neutralizza una magia stregoneria bersaglio. |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Balthor il Corrotto | Balthor the defiled |
Nero
|
R
|
61
|
Creatura
- Leggenda Nano Zombie
|
|
Tutti
i Servitori prendono +1/+1. giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura nere e tutte quelle rosse presenti nel proprio cimitero. |
| Banchetto dei Ratti | Rats' Feast |
Nero
|
C
|
71
|
Stregoneria
|
|
Rimuovi
dal gioco X carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. |
| Barbaro Divoramagia | Spellgorger Barbarian |
Rosso
|
C
|
100
|
Creatura
- Barbaro Incubo
|
|
Quando
il Barbaro Divoramagia entra in gioco, scarta una carta a caso dalla tua mano. Quando il Barbaro Divoramagia lascia il gioco, pesca una carta. 3/1 |
| Behemoth Vermezanna | Wormlang Behenemoth |
Blu
|
R
|
55
|
Creatura
- Bestia Incubo
|
|
Quando
il Behemoth Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti nella tua mano. Quando il Behemoth Vermezanna lascia il gioco, il proprietario riprende in mano le carte rimosse. 5/5 |
| Bonifica di Krosa | Krosan Reclamation |
Verde
|
NC
|
122
|
Instantaneo
|
|
Il giocatore
bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a due carte bersaglio presenti nel proprio cimitero. Flashback - cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Bruciare i Libri | Book Burning |
Rosso
|
C
|
80
|
Stregoneria
|
|
A meno
che un giocatore bersaglio decida di farsi infliggere 6 danni da Bruciare i Libri, metti nel cimitero di quel giocatore le prime 6 carte del suo grimorio. |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Cantastorie Nomade | Nomad Mithmaker |
Bianco
|
R
|
15
|
Creatura
- Chierico
|
|
presente in un cimitero per incantare una creatura che controlli (tu controlli quell'incantesimo). 2/2 |
| Caos Dimensionale | Planar Chaos |
Rosso
|
NC
|
97
|
Incantesimo
|
|
All'inizio
del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, sacrifica il Caos Dimensionale. Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore lancia una moneta. Se perde il lancio, neutralizza quella magia. |
| Castigare | Chastise |
Bianco
|
NC
|
8
|
Instantaneo
|
|
Distruggi
una creatura attaccante bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua forza. |
| Centauro Fantasma | Phantom Centaur |
Verde
|
NC
|
127
|
Creatura
- Spirito Centauro
|
|
Protezione
dal nero Il Centauro Fantasma entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. Se viene inflitto danno al Centauro Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Centauro Fantasma. 2/ |
| Colpo Mirato | Guided Striker |
Bianco
|
C
|
13
|
Istantaneo
|
|
La creatura
bersaglio prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. Pesca una carta. |
| Comandante Eesha | Commander Eesha |
Bianco
|
R
|
9
|
Creatura
- Leggenda Soldato Uccello
|
|
Volare,
protezione dalle creature 2/4 |
| Confine di Krosa | Krosan verge |
Terra
|
NC
|
141
|
Terra
|
Il Confine
di Krosa entra in gioco TAPpato. rassegna il tuo grimorio, scegli una carta foresta e una carta pianura e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. |
|
| Connestabile Cefalide | Cephalid Constable |
Blu
|
R
|
35
|
Creatura
- Mago Cefalide
|
|
Ogniqualvolta
il Connestabile Cefalide infligge danno da combattimento a un giocatore, i proprietari riprendono in mano fino a X permanenti bersaglio che quel giocatore controlla, dove X è pari al danno inflitto a quel giocatore. 1/1 |
| Corazza Intrappolante | Cagemail |
Bianco
|
C
|
7
|
Incanta
Creatura
|
|
La creatura incantata prende +2/+2 e non può attaccare. |
| Cornapunta Addestrata | Trained Pronghorn |
Bianco
|
C
|
30
|
Creatura
- Antilope
|
|
Scarta
una carta dalla tua mano: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla Cornapunta Addestrata in questo turno. 1/1 |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Dardo di Lava | Lava Dart |
Rosso
|
C
|
94
|
Istantaneo
|
|
Il Dardo di Lava
infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Flashback-Sacrifica una montagna (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Desiderio Astuto | Cunning Wish |
Blu
|
R
|
37
|
Istantaneo
|
|
Scegli una carta
istantaneo che possiedi e che non fa parte della partita, rivelala e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Astuto. |
| Desiderio Bruciante | Burning Wish |
Rossa
|
R
|
83
|
Stregoneria
|
|
Scegli una carta
stregoneria che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Bruciante. |
| Desiderio di Morte | Death Wish |
Nero
|
R
|
64
|
Stregoneria
|
|
Scegli una carta
che possiedi e che non fa parte della partita e aggiungila alla tua mano. Perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso. Rimuovi dal gioco il Desiderio di Morte. |
| Desiderio Dorato | Golden Wish |
Bianco
|
R
|
12
|
Stregoneria
|
|
Scegli una carta
artefatto o incantesimo che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Dorato. |
| Desiderio Vivente | Living Wish |
Verde
|
R
|
124
|
Stregoneria
|
|
Scegli una carta
creatura o terra che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Vivente. |
| Destino del Grizzly | Grizzly Fate |
Verde
|
NC
|
119
|
Stregoneria
|
|
Metti in gioco due
pedine creatura Orso 2/2 verdi. Soglia - Metti invece in gioco quattro pedine creatura Orso 2/2 verdi. Flashback - cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Difensore di Magiforza | Forcemage Advocate |
Verde
|
NC
|
116
|
Creatura
- Centauro
|
|
presente nel cimitero di un avversario. Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. 2/1 |
| Difensore di Magimpulso | Pulsemage Advocate |
Bianco
|
R
|
19
|
Creatura
- Chierico
|
|
presenti nel cimitero di un avversario. Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. 1/3 |
| Difensore di Magiscudo | Shiedmage Advocate |
Bianco
|
NC
|
22
|
Creatura
- Chierico
|
|
presente nel cimitero di un avversario. Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio da una fonte a tua scelta in questo turno. 1/3 |
| Difensore di Magisdegno | Sparnmage Advocate |
Bianco
|
NC
|
27
|
Creatura
- Nomade
|
|
presenti nel cimitero di un avversario. Distruggi una creatura attaccante bersaglio. 1/1 |
| Difensore di Magivuoto | Nullmage Advocate |
Verde
|
C
|
126
|
Creatura
- Druido Insetto
|
|
presenti nel suo cimitero. Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 2/3 |
| Divoracolpa | Guiltfeeder |
Nero
|
R
|
68
|
Creatura
- Orrore
|
|
Il Divoracolpa non
può essere bloccato tranne che da creature artefatto e/o da creature nere. Ogniqualvolta il Divoracolpa attacca e non viene bloccato, il giocatore in difesa perde 1 punto vita per ogni carta presente nel proprio cimitero. /4 |
| Dolore Accecante | Flaring Pain |
Rosso
|
C
|
89
|
Istantaneo
|
|
I danni non possono
essere prevenuti in questo turno. Flashback - pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). |
| Draghetto Vermezanna | Wormlang Drake |
Blu
|
C
|
57
|
Creatura
- Draghetto Incubo
|
|
Volare Quando il Draghetto Vermezanna entra in gioco, sacrificalo a meno che tu rimuova dal gioco una creatura che controlli diversa dal Draghetto Vermezanna. Quando il Draghetto Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario. 3/4 |
| Drago Divoramondo | Worldgorger Dragon |
Rosso
|
R
|
103
|
Creatura
- Dragho Incubo
|
|
Volare, travolgere
Quando il Drago Divoramondo entra in gioco, rimuovi dal gioco tutti gli altri permanenti che controlli. Quando il Drago Divoramondo lascia il gioco, rimetti in gioco le carte rimosse sotto il controllo dei rispettivi proprietari. 7/7 |
| Drago Novello | Fledgling Dragon |
Rosso
|
R
|
90
|
Creatura
- Drago
|
|
Volare Soglia - Il Drago Novello prende +3/+3 e ha Novello prende +1/+0 fino alla fine del turno"" (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). 2/2 |
| Druido Mietitore | Harvester Druid |
Verde
|
C
|
120
|
Creatura
- Druido
|
|
colore che una terra che controlli potrebbe produrre. 1/1 |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Esorcista Altruista | Selfless Exorcist |
Bianco
|
R
|
21
|
Creatura
- Chierico
|
|
presente in un cimitero. Quella carta infligge all'Esorcista Altruista un danno pari alla propria forza (un * su una carta non in gioco vale 0). 3/4 |
| Esoscheletro | Exoskeletal Armor |
Verde
|
NC
|
114
|
Incanta
Creatura
|
|
La creatura
incantata prende +X/+X, dove X è pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri. |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Facocero Gigante | Giant Warthog |
Verde
|
C
|
118
|
Creatura
- Bestia
|
|
Travolgere 5/5 |
| Falco Astrocoda | Suntail Hawk |
Bianco
|
C
|
28
|
Cretura
Uccello
|
|
Volare 1/1 |
| Fetore Tossico | Toxic Stench |
Nero
|
C
|
74
|
Istantaneo
|
|
La creatura
bersaglio non nera prende -1/-1 fino alla fine del turno. Soglia - Distruggi invece quella creatura. Non può essere rigenerata (hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). |
| Fitta di Amnesia | Grip of Amnesia |
Blu
|
C
|
41
|
Istantaneo
|
|
Neutralizza
una magia bersaglio a meno che il suo controllore rimuova dal gioco il proprio cimitero. Pesca una carta. |
| Forgiaradici Centauro | Centaur Rootcaster |
Verde
|
C
|
109
|
Creatura
- Druido centauro
|
|
Ogniqualvolta
il Forgiaradici Centauro infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base e metterla in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 2/2 |
| Forza Improvvisa | Sudden Strength |
Verde
|
C
|
132
|
Istantaneo
|
|
La creatura
bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. Pesca una carta. |
| Foschia Stagnante | Mist of Stagnation |
Blu
|
R
|
48
|
Incantesimo
|
|
I permanenti
non STAPpano durante le fasi di STAP dei loro controllori. All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore STAPpa un permanente per ogni carta presente nel proprio cimitero. |
| Furto di Magia | Spelljack |
Blu
|
R
|
51
|
Istantaneo
|
|
Neutralizza
una magia bersaglio. Se viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Fintanto che resta fuori dal gioco, puoi giocarla come se fosse nella tua mano senza pagare il suo costo di mana. Se c'è X nel suo costo di mana, X è 0. |