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<S>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Scherzo del Viandante Dimensionale

Planeswalker’s Mirth

Bianco

R

12

Incantesimo
: L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Guadagni un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta.

Schieramento a Sorpresa

Surprise Deployment

Bianco

NC

18

Istantaneo
Gioca lo Schieramento a Sorpresa solo durante il combattimento.

Metti in gioco una carta creatura non bianca dalla tua mano. Alla fine del turno, riprendi in mano quella creatura (riprendila solo se è in gioco).

Scout Onorevole

Honorable Scout

Bianco

C

8

Creatura - Soldato
Quando lo Scout Onorevole entra in gioco, guadagni 2 punti vita per ogni creatura nera e/o rossa che un avversario bersaglio controlla.
1/1

Scuta di Phyrexia

Phyrexian Scuta

Nero

R

51

Creatura - Zombie
Potenziamento-Paga 3 punti vita (puoi pagare 3 punti vita in aggiunta a ogni altro costo mentre giochi questa magia).

Se hai pagato il costo di potenziamento, lo Scuta di Phyrexia entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso.
3/3

Sentinella Mogg

Mogg Sentry

Rosso

R

69

Creatura - Goblin
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, la Sentinella Mogg prende +2/+2 fino alla fine del turno.
1/1

Sfida Eroica

Heroic Defiance

Bianco

C

6

Incanta - Creatura
La creatura incantata prende +3/+3 a meno che abbia almeno un colore uguale al colore più diffuso, anche a pari merito, tra tutti i permanenti.

Signore dei Non Morti

Lord of the Undead

Nero

R

44

Creatura - Signore
Tutti gli Zombie prendono +1/+1.

, : Riprendi in mano una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero.
2/2

Silvantropo di Boscospecchio

Mirrorwood Treefolk

Verde

NC

83

Creatura - Silvantropo
: La prossima volta che verrebbe inflitto del danno al Silvantropo di Boscospecchio in questo turno, quel danno viene invece inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio.
2/4

Silvantropo Magnigoth

Magnigoth Treefolk

Verde

R

82

Creatura - Silvantropo
Per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli, il Silvantropo Magnigoth ha passa-terre di quel tipo (non può essere bloccato fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una terra di quel tipo).
2/6

Snidd Demolitore

Razing Snidd

Multicolore

NC

121

Creatura - Bestia

Quando lo Snidd Demolitore entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura nera o rossa che tu controlli.

Quando lo Snidd Demolitore entra in gioco, ciascun giocatore sacrifica una terra.
3/3

Snidd Marino

Sea Snidd

Blu

C

31

Creatura - Bestia
: Il tipo della terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno.
3/3

Sospetti Oscuri

Dark Suspicions

Nero

R

40

Incantesimo
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, quel giocatore perde 1 punto vita per ogni carta in più che ha in mano rispetto al numero di carte che hai tu in mano.

Sovrapposizione Dimensionale

Planar Overlay

Blu

R

28

Stregoneria
Ogni giocatore sceglie una terra che controlla di ciascun tipo di terra base. I proprietari riprendono in mano quelle terre.

Speranza Affondata

Sunken Hope

Blu

R

37

Incantesimo
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il proprietario riprende in mano una creatura controllata da quel giocatore.

Spettro del Giudizio

Doomsday Specter

Multicolore

R

103

Creatura - Spettro
Volare

Quando lo Spettro del Giudizio entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera che tu controlli.

Ogniqualvolta lo Spettro del Giudizio infligge danno da combattimento a un giocatore, guarda la mano di quel giocatore e scegli una carta da essa. Il giocatore scarta quella carta.
2/3

Stratadonte

Stratadon

Incolore

NC

135

Artefatto
Lo Stratadonte costa in meno per essere giocato per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli.

Travolgere
5/5

Strategie Alleate

Allied Strategies

Blu

NC

20

Stregoneria
Il giocatore bersaglio pesca una carta per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlla.

Strinare

Singe

Rosso

C

71

Istantaneo
Lo Strinare infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Quella creatura diventa nera fino alla fine del turno.

Strolaga dal Becco Seghettato

Sawtooth Loon

Multicolore

NC

123

Creatura - Uccello
Volare

Quando la Strolaga dal Becco Seghettato entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura bianca o blu che tu controlli.

Quando la Strolaga dal Becco Seghettato entra in gioco, pesca due carte, poi metti due carte in fondo al tuo grimorio dalla tua mano.
2/2

Stupire

Confound

Blu

C

22

Istantaneo
Neutralizza una magia bersaglio che ha come bersaglio una o più creature.

Pesca una carta.
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<T>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Tahngarth,Eroe Talruum1
Tahngarth,Eroe Talruum2

Tahngarth, Talruum Hero

Rosso

R

74

Creatura - Leggenda Minotauro
Tahngarth, Eroe Talruum attacca senza TAPpare.

, : Tahngarth infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge un danno pari alla propria forza a Tahngarth.
4/4

Terminare

Terminate

Multicolore

C

128

Istantaneo
Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata.

Tirannia di Phyrexia

Phyrexian Tyranny

Multicolore

R

118

Incantesimo
Ogniqualvolta un giocatore pesca una carta, quel giocatore perde 2 punti vita a meno che spenda .

Tranello di Ertai

Ertai’s Trickery

Blu

NC

24

Istantaneo
Neutralizza una magia bersaglio se per essa è stato pagato un costo di potenziamento.

Tritone Artico

Arctic Merfolk

Blu

C

21

Creatura - Tritone
Potenziamento-Il proprietario riprende in mano una creatura che tu controlli (puoi far tornare in mano al suo proprietario una creatura che tu controlli in aggiunta a ogni altro costo mentre giochi questa magia).

Se hai pagato il costo di potenziamento, il Tritone Artico entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso.
1/1

Tronco Abbattuto

Falling Timber

Verde

C

79

Istantaneo
Potenziamento-Sacrifica una terra (puoi sacrificare una terra in aggiunta a ogni altro costo mentre giochi questa magia).

Previeni tutto il danno da combattimento che la creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. Se hai pagato il costo di potenziamento, previeni anche tutto il danno che un'altra creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno.
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<V>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Vapori Tossici

Noxious Vapors

Nero

NC

49

Stregoneria
Ciascun giocatore rivela la propria mano e sceglie da essa una carta di ciascun colore, poi scarta tutte le altre carte non terra.

Verdetto di Dominaria

Dominaria’s Judgment

Bianco

R

4

Istantaneo
Fino alla fine del turno, le creature che controlli guadagnano protezione dal bianco se controlli almeno una pianura, dal blu se controlli almeno un'isola, dal nero se controlli almeno una palude, dal rosso se controlli almeno una montagna e dal verde se controlli almeno una foresta.

Vie di Fuga

Escape Routes

Blu

C

25

Incantesimo
: Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio bianca o nera che tu controlli.

Voce Omnia

Voice of All

Bianco

NC

19

Creatura - Angelo
Volare

Mentre la Voce Omnia entra in gioco, scegli un colore.

La Voce Omnia ha protezione dal colore scelto.
2/2
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<W>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Wurm di Shiv

Shivan Wurm

Multicolore

R

124

Creatura - Wurm
Travolgere

Quando il Wurm di Shiv entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura rossa o verde che tu controlli.
7/7
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<Z>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Zombie della Lava

Lava Zombie

Multicolore

C

113

Creatura - Zombie
Quando lo Zombie della Lava entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura nera o rossa che tu controlli.

: Lo Zombie della Lava prende +1/+0 fino alla fine del turno.
4/3

Zoppicare

Hobble

Bianco

C

7

Incanta - Creatura
Quando lo Zoppicare entra in gioco, pesca una carta.

La creatura incantata non può attaccare.

La creatura incantata non può bloccare se è nera.
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