
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
|
Planeswalkers Mirth |
Bianco |
R |
12 |
Incantesimo |
|
||
|
Surprise Deployment |
Bianco |
NC |
18 |
Istantaneo |
|
Gioca
lo Schieramento a Sorpresa solo durante il combattimento. Metti in gioco una carta creatura non bianca dalla tua mano. Alla fine del turno, riprendi in mano quella creatura (riprendila solo se è in gioco). |
|
|
Honorable Scout |
Bianco |
C |
8 |
Creatura - Soldato |
|
Quando
lo Scout Onorevole entra in gioco, guadagni 2 punti vita per ogni creatura
nera e/o rossa che un avversario bersaglio controlla. 1/1 |
|
|
Phyrexian Scuta |
Nero |
R |
51 |
Creatura - Zombie |
|
Potenziamento-Paga
3 punti vita (puoi pagare 3 punti vita in aggiunta a ogni altro costo
mentre giochi questa magia). Se hai pagato il costo di potenziamento, lo Scuta di Phyrexia entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. 3/3 |
|
|
Mogg Sentry |
Rosso |
R |
69 |
Creatura - Goblin |
|
Ogniqualvolta
un avversario gioca una magia, la Sentinella Mogg prende +2/+2 fino alla
fine del turno. 1/1 |
|
|
Heroic Defiance |
Bianco |
C |
6 |
Incanta - Creatura |
|
La creatura incantata prende +3/+3 a meno che abbia almeno un colore uguale al colore più diffuso, anche a pari merito, tra tutti i permanenti. | |
|
Lord of the Undead |
Nero |
R |
44 |
Creatura - Signore |
|
Tutti
gli Zombie prendono +1/+1.
|
|
|
Mirrorwood Treefolk |
Verde |
NC |
83 |
Creatura - Silvantropo |
|
2/4 |
|
|
Magnigoth Treefolk |
Verde |
R |
82 |
Creatura - Silvantropo |
|
Per ogni
tipo di terra base presente tra le terre che controlli, il Silvantropo
Magnigoth ha passa-terre di quel tipo (non può essere bloccato fintanto
che il giocatore in difesa controlla almeno una terra di quel tipo). 2/6 |
|
|
Razing Snidd |
Multicolore |
NC |
121 |
Creatura - Bestia |
|
Quando lo Snidd
Demolitore entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura
nera o rossa che tu controlli. Quando lo Snidd
Demolitore entra in gioco, ciascun giocatore sacrifica una terra. |
|
|
Sea Snidd |
Blu |
C |
31 |
Creatura - Bestia |
|
: Il
tipo della terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta
fino alla fine del turno. 3/3 |
|
|
Dark Suspicions |
Nero |
R |
40 |
Incantesimo |
|
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, quel giocatore perde 1 punto vita per ogni carta in più che ha in mano rispetto al numero di carte che hai tu in mano. | |
|
Planar Overlay |
Blu |
R |
28 |
Stregoneria |
|
Ogni giocatore sceglie una terra che controlla di ciascun tipo di terra base. I proprietari riprendono in mano quelle terre. | |
|
Sunken Hope |
Blu |
R |
37 |
Incantesimo |
|
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il proprietario riprende in mano una creatura controllata da quel giocatore. | |
|
Doomsday Specter |
Multicolore |
R |
103 |
Creatura - Spettro |
|
Volare Quando lo Spettro del Giudizio entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera che tu controlli. Ogniqualvolta lo Spettro del Giudizio infligge danno da combattimento a un giocatore, guarda la mano di quel giocatore e scegli una carta da essa. Il giocatore scarta quella carta. 2/3 |
|
|
Stratadon |
Incolore |
NC |
135 |
Artefatto |
|
Lo
Stratadonte costa Travolgere 5/5 |
|
|
Allied Strategies |
Blu |
NC |
20 |
Stregoneria |
|
Il giocatore bersaglio pesca una carta per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlla. | |
|
Singe |
Rosso |
C |
71 |
Istantaneo |
|
Lo Strinare infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Quella creatura diventa nera fino alla fine del turno. | |
|
Sawtooth Loon |
Multicolore |
NC |
123 |
Creatura - Uccello |
|
Volare Quando la Strolaga dal Becco Seghettato entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura bianca o blu che tu controlli. Quando la Strolaga dal Becco Seghettato entra in gioco, pesca due carte, poi metti due carte in fondo al tuo grimorio dalla tua mano. 2/2 |
|
|
Confound |
Blu |
C |
22 |
Istantaneo |
|
Neutralizza
una magia bersaglio che ha come bersaglio una o più creature. Pesca una carta. |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
|
Tahngarth, Talruum Hero |
Rosso |
R |
74 |
Creatura - Leggenda Minotauro |
|
Tahngarth,
Eroe Talruum attacca senza TAPpare. 4/4 |
|
|
Terminate |
Multicolore |
C |
128 |
Istantaneo |
|
Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. | |
|
Phyrexian Tyranny |
Multicolore |
R |
118 |
Incantesimo |
|
Ogniqualvolta
un giocatore pesca una carta, quel giocatore perde 2 punti vita a meno
che spenda |
|
|
Ertais Trickery |
Blu |
NC |
24 |
Istantaneo |
|
Neutralizza una magia bersaglio se per essa è stato pagato un costo di potenziamento. | |
|
Arctic Merfolk |
Blu |
C |
21 |
Creatura - Tritone |
|
Potenziamento-Il
proprietario riprende in mano una creatura che tu controlli (puoi far
tornare in mano al suo proprietario una creatura che tu controlli in aggiunta
a ogni altro costo mentre giochi questa magia). Se hai pagato il costo di potenziamento, il Tritone Artico entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. 1/1 |
|
|
Falling Timber |
Verde |
C |
79 |
Istantaneo |
|
Potenziamento-Sacrifica
una terra (puoi sacrificare una terra in aggiunta a ogni altro costo
mentre giochi questa magia). Previeni tutto il danno da combattimento che la creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. Se hai pagato il costo di potenziamento, previeni anche tutto il danno che un'altra creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
|
Noxious Vapors |
Nero |
NC |
49 |
Stregoneria |
|
Ciascun giocatore rivela la propria mano e sceglie da essa una carta di ciascun colore, poi scarta tutte le altre carte non terra. | |
|
Dominarias Judgment |
Bianco |
R |
4 |
Istantaneo |
|
Fino alla fine del turno, le creature che controlli guadagnano protezione dal bianco se controlli almeno una pianura, dal blu se controlli almeno un'isola, dal nero se controlli almeno una palude, dal rosso se controlli almeno una montagna e dal verde se controlli almeno una foresta. | |
|
Escape Routes |
Blu |
C |
25 |
Incantesimo |
|
||
|
Voice of All |
Bianco |
NC |
19 |
Creatura - Angelo |
|
Volare Mentre la Voce Omnia entra in gioco, scegli un colore. La Voce Omnia ha protezione dal colore scelto. 2/2 |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
|
Shivan Wurm |
Multicolore |
R |
124 |
Creatura - Wurm |
|
Travolgere Quando il Wurm di Shiv entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura rossa o verde che tu controlli. 7/7 |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
|
Lava Zombie |
Multicolore |
C |
113 |
Creatura - Zombie |
|
Quando
lo Zombie della Lava entra in gioco, il proprietario riprende in mano
una creatura nera o rossa che tu controlli. 4/3 |
|
|
Hobble |
Bianco |
C |
7 |
Incanta - Creatura |
|
Quando
lo Zoppicare entra in gioco, pesca una carta. La creatura incantata non può attaccare. La creatura incantata non può bloccare se è nera. |