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<M>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Mago Combattente Soleologo

Sunscape Battlemage

Bianco

NC

16

Creatura - Mago

Potenziamento e/o

Quando il Mago Combattente Soleologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento , distruggi una creatura bersaglio con volare.

Quando il Mago Combattente Soleologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento , pesca due carte.
2/2

Mago Combattente Spinologo

Thornscape Battlemage

Verde

NC

94

Creatura - Mago
Potenziamento e/o

Quando il Mago Combattente Spinologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento , il Mago Combattente Spinologo infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

Quando il Mago Combattente Spinologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento , distruggi un artefatto bersaglio.
2/2

Mago Combattente Tempestologo

Stormscape Battlemage

Blu

NC

35

Creatura - Mago
Potenziamento e/o

Quando il Mago Combattente Tempestologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento , guadagni 3 punti vita.

Quando il Mago Combattente Tempestologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento , distruggi una creatura bersaglio non nera. Quella creatura non può essere rigenerata.
2/2

Mago Combattente Tenebrologo

Nightscape Battlemage

Nero

NC

47

Creatura - Mago
Potenziamento e/o

Quando il Mago Combattente Tenebrologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento , i proprietari riprendono in mano fino a due creature bersaglio non nere.

Quando il Mago Combattente Tenebrologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento , distruggi una terra bersaglio.
2/2

Mago Combattente Tuonologo

Thunderscape Battlemage

Rosso

NC

75

Creatura - Mago
Potenziamento e/o

Quando il Mago Combattente Tuonologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento , il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.

Quando il Mago Combattente Tuonologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento , distruggi un incantesimo bersaglio.
2/2

Mago Intrigante

Meddling Mage

Multicolore

R

116

Creatura - Mago

Mentre il Mago Intrigante entra in gioco, nomina una carta non terra.

La carta nominata non può essere giocata.
2/2

Malattia Esotica

Exotic Disease

Nero

NC

43

Stregoneria
Il giocatore bersaglio perde X punti vita e tu guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di tipi di terra base presenti tra le terre che controlli.

Mantello di Keld

Keldon Mantle

Rosso

C

65

Incanta Creatura
: Rigenera la creatura incantata.

: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.

: La creatura incantata guadagna travolgere fino alla fine del turno.

Marcia delle Anime

March of Souls

Bianco

R

10

Stregoneria
Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. Per ogni creatura distrutta in questo modo, il suo controllore mette il gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.

Massacrare

Slay

Nero

NC

55

Istantaneo

Distruggi una creatura verde bersaglio. Non può essere rigenerata.

Pesca una carta.

Monile di Crosis

Crosis’s Charm

Multicolore

NC

99

Istantaneo
Scegli una delle seguenti - Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio; oppure distruggi una creatura bersaglio non nera e non può essere rigenerata; oppure distruggi un artefatto bersaglio.

Monile di Darigaaz

Darigaaz’s Charm

Multicolore

NC

100

Istantaneo
Scegli una delle seguenti - Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; oppure il Monile di Darigaaz infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio; oppure la creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.

Monile di Dromar

Dromar’s Charm

Multicolore

NC

105

Istantaneo
Scegli una delle seguenti - Guadagni 5 punti vita; oppure neutralizza una magia bersaglio; oppure la creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.

Monile di Rith

Rith’s Charm

Multicolore

NC

122

Istantaneo
Scegli una delle seguenti - Distruggi una terra non base bersaglio; oppure metti in gioco tre pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi; oppure previeni tutto il danno che una fonte a tua scelta infliggerebbe in questo turno.

Monile di Treva

Treva’s Charm

Multicolore

NC

129

Istantaneo
Scegli una delle seguenti - Distruggi un incantesimo bersaglio; oppure rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio; oppure pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
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<N>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Nave Volante Cavalcavento

Skyship Weatherlight

Incolore

R

133

Artefatto Leggendario
Quando la Nave Volante Cavalcavento entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte artefatto e/o creatura e rimuovile dal gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.

, : Scegli una carta a caso che era stata rimossa dal gioco con la Nave Volante Cavalcavento. Aggiungi quella carta alla tua mano.

Nemata,Guardiana del Boschetto

Nemata, Grove Guardian

Verde

R

85

Creatura - Leggenda Silvantropo
: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.

Sacrifica un Saprolingio: Tutti i Saprolingi prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
4/5
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<P>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Paladino Foglia d'Acciaio

Steel Leaf Paladin

Multicolore

C

127

Creatura - Cavaliere

Attacco improvviso

Quando il Paladino Foglia d'Acciaio entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura verde o bianca che tu controlli.
4/4

Pantera Zampalesta

Fleetfoot Panther

Multicolore

NC

108

Creatura - Felino

Puoi giocare la Pantera Zampalesta in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.

Quando la Pantera Zampalesta entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura verde o bianca che tu controlli.
3/4

Pellegrino Samita

Samite Pilgrim

Bianco

C

15

Creatura - Chierico
: Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno, dove X è pari al numero di tipi di terra base presenti tra le terre che controlli.
1/1

Phelddagrif in Missione

Questing Phelddagrif

Multicolore

R

119

Creatura - Phelddagrif

: Il Phelddagrif in Missione prende +1/+1 fino alla fine del turno. L'avversario bersaglio mette in gioco una pedina creatura Ippopotamo 1/1 verde.

: Il Phelddagrif in Missione guadagna protezione dal nero e dal rosso fino alla fine del turno. L'avversario bersaglio guadagna 2 punti vita.

: Il Phelddagrif in Missione guadagna volare fino alla fine del turno. L'avversario bersaglio può pescare una carta.
4/4

Portatore di Larve

Maggot Carrier

Nero

C

45

Creatura - Zombie
Quando il Portatore di Larve entra in gioco, ogni giocatore perde 1 punto vita.
1/1

Potenza di Gea

Gaea’s Might

Verde

C

81

Istantaneo
La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli.

Pozione Soporifera

Sleeping Potion

Blu

C

34

Incanta Creatura
Quando la Pozione Soporifera entra in gioco, TAPpa la creatura incantata.

La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore.

Quando la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrifica la Pozione Soporifera.
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<R>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Ragno Antico

Ancient Spider

Multicolore

R

96

Creatura - Ragno
attacco improvviso

Il Ragno Antico può bloccare come se avesse volare.
2/5

Recluso Kavu

Kavu Recluse

Rosso

C

64

Creatura - Kavu
: La terra bersaglio diventa una foresta fino alla fine del turno.
2/2

Rimedio Pollineo

Pollen Remedy

Bianco

C

13

Istantaneo
Potenziamento-Sacrifica una terra (puoi sacrificare una terra in aggiunta a ogni altro costo mentre giochi questa magia).

Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a un qualsiasi numero di creature e/o giocatori in questo turno, suddivisi a tua scelta. Se hai pagato il costo di potenziamento, previeni invece i prossimi 6 danni in questo modo.

Rospo dell'Obitorio

Morgue Toad

Nero

C

46

Creatura - Rospo
Sacrifica il Rospo dell'Obitorio: Aggiungi alla tua riserva di mana.
2/2

Rovine di Treva

Treva’s Ruins

Incolore

NC

143

Terra   Le Rovine di Treva sono una Tana in aggiunta al proprio tipo di terra.

Quando le Rovine di Treva entrano in gioco, sacrificale a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli.

: Aggiungi , o alla tua riserva di mana.
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