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Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
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Testo
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Magma Burst |
Rosso |
C |
66 |
Istantaneo
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Potenziamento-Sacrifica
due terre (puoi sacrificare due terre in aggiunta a ogni altro costo
mentre giochi questa magia). Il Getto di Magma infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento, il Getto di Magma infligge 3 danni a un'altra creatura o a un altro giocatore. |
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Goblin Game |
Rosso |
R |
61 |
Stregoneria
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Ciascun giocatore nasconde almeno un oggetto, poi tutti i giocatori li rivelano contemporaneamente. Ogni giocatore perde un ammontare di punti vita pari al numero di oggetti che ha rivelato. Il giocatore che ha rivelato meno oggetti poi perde la metà dei propri punti vita, arrotondata per eccesso. Se due o più giocatori sono in parità per avere rivelato meno oggetti, ognuno di loro perde la metà dei propri punti vita, arrotondata per eccesso. | |
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Root Greevil |
Verde |
C |
91 |
Creatura
- Bestia
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2/3 |
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Shriek of Dread |
Nero |
C |
53 |
Istantaneo
|
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La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno tranne che da creature artefatto e/o da creature nere. | |
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Aurora Griffin |
Bianco |
C |
2 |
Creatura
- Grifone
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Volare
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Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
|
Implode |
Rosso |
NC |
62 |
Stregoneria
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|
Distruggi una terra
bersaglio. Pesca una carta. |
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Planeswalkers Mischief |
Blu |
R |
29 |
Incantesimo
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||
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Sisays Ingenuity |
Blu |
C |
33 |
Incanta
Creatura
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Quando l'Ingegno
di Sisay entra in gioco, pesca una carta. La creatura incantata
ha " |
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Insolence |
Rosso |
C |
63 |
Incanta
Creatura
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Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, l'Insolenza infligge 2 danni al controllore di quella creatura. | |
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Diabolic Intent |
Nero |
R |
42 |
Stregoneria
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Come costo addizionale
per giocare l'Intento Diabolico, sacrifica una creatura. Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
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Planeswalkers Favor |
Verde |
R |
86 |
Incantesimo
|
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Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
|
Alpha Kavu |
Verde |
NC |
77 |
Creatura
- Kavu
|
|
2/2 |
|
|
Amphibious Kavu |
Verde |
C |
78 |
Creatura
- Kavu
|
|
Ogniqualvolta
il Kavu Anfibio blocca o viene bloccato da una o più creature blu e/o
nere, il Kavu Anfibio prende +3/+3 fino alla fine del turno. 2/2 |
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Horned Kavu |
Multicolore |
C |
110 |
Creatura
- Kavu
|
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Quando
il Kavu Cornuto entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura
rossa o verde che tu controlli. 3/4 |
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Caldera Kavu |
Rosso |
C |
58 |
Creatura
- Kavu
|
|
|
|
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Mire Kavu |
Rosso |
C |
67 |
Creatura
- Kavu
|
|
Il Kavu
del Fango prende +1/+1 fintanto che controlli almeno una palude. 3/2 |
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Stone Kavu |
Verde |
C |
93 |
Creatura
- Kavu
|
|
3/3 |
|
|
Flametongue Kavu |
Rosso |
NC |
60 |
Creatura
- Kavu
|
|
Quando
il Kavu Lingua Fiammeggiante entra in gioco, infligge 4 danni a una creatura
bersaglio. 4/2 |
|
|
Pygmy Kavu |
Verde |
C |
88 |
Creatura
- Kavu
|
|
Quando
il Kavu Pigmeo entra in gioco, pesca una carta per ogni creatura nera
che i tuoi avversari controllano. 1/2 |
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|
Radiant Kavu |
Multicolore |
R |
120 |
Creatura
- Kavu
|
|
3/3 |
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Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
|
Sparkcaster |
Multicolore |
NC |
126 |
Creatura
- Kavu
|
|
Quando
il Lanciascintille entra in gioco, il proprietario riprende in mano una
creatura rossa o verde che tu controlli. Quando il Lanciascintille entra in gioco, infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. 5/3 |
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Terminal Moraine |
Incolore |
NC |
142 |
Terra
|
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