(CLICCATE SUL NOME DELLA CARTA PER VEDERLA)
<G> <H> <I> <J> <K> <L>

<G>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Getto di magma

Magma Burst

Rosso

C

66

Istantaneo

Potenziamento-Sacrifica due terre (puoi sacrificare due terre in aggiunta a ogni altro costo mentre giochi questa magia).

Il Getto di Magma infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento, il Getto di Magma infligge 3 danni a un'altra creatura o a un altro giocatore.

Gioco Goblin

Goblin Game

Rosso

R

61

Stregoneria
Ciascun giocatore nasconde almeno un oggetto, poi tutti i giocatori li rivelano contemporaneamente. Ogni giocatore perde un ammontare di punti vita pari al numero di oggetti che ha rivelato. Il giocatore che ha rivelato meno oggetti poi perde la metà dei propri punti vita, arrotondata per eccesso. Se due o più giocatori sono in parità per avere rivelato meno oggetti, ognuno di loro perde la metà dei propri punti vita, arrotondata per eccesso.

Greeviltropo

Root Greevil

Verde

C

91

Creatura - Bestia
, , Sacrifica il Greeviltropo: Distruggi tutti gli incantesimi di un qualsiasi colore a tua scelta.
2/3

Grido di Terrore

Shriek of Dread

Nero

C

53

Istantaneo
La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.

Grifone dell'Aurora

Aurora Griffin

Bianco

C

2

Creatura - Grifone

Volare

: Il permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno.

.::torna all'inizio della pagina::.

<I>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Implodere

Implode

Rosso

NC

62

Stregoneria

Distruggi una terra bersaglio.

Pesca una carta.

Inganno del Viandante Dimensionale

Planeswalker’s Mischief

Blu

R

29

Incantesimo
: L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Se è una carta istantaneo o stregoneria, rimuovila dal gioco. Fintano che resta rimossa dal gioco, puoi giocarla come se fosse nella tua mano senza pagare il suo costo di mana. Se ha una X nel proprio costo di mana, X è 0. Alla fine del turno, se non l'hai giocata, il proprietario la riprende in mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.

Ingegno di Sisay

Sisay’s Ingenuity

Blu

C

33

Incanta Creatura

Quando l'Ingegno di Sisay entra in gioco, pesca una carta.

La creatura incantata ha ": La creatura bersaglio diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno".

Insolenza

Insolence

Rosso

C

63

Incanta Creatura
Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, l'Insolenza infligge 2 danni al controllore di quella creatura.

Intento Diabolico

Diabolic Intent

Nero

R

42

Stregoneria

Come costo addizionale per giocare l'Intento Diabolico, sacrifica una creatura.

Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

Intervento del Viandante Dimensionale

Planeswalker’s Favor

Verde

R

86

Incantesimo
: L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito della carta rivelata.
.::torna all'inizio della pagina::.

<K>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Kavu Alpha

Alpha Kavu

Verde

NC

77

Creatura - Kavu
: Il Kavu bersaglio prende -1/+1 fino alla fine del turno.
2/2

Kavu Anfibio

Amphibious Kavu

Verde

C

78

Creatura - Kavu
Ogniqualvolta il Kavu Anfibio blocca o viene bloccato da una o più creature blu e/o nere, il Kavu Anfibio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
2/2

Kavu Cornuto

Horned Kavu

Multicolore

C

110

Creatura - Kavu
Quando il Kavu Cornuto entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura rossa o verde che tu controlli.
3/4

Kavu del Condotto Vulcanico

Caldera Kavu

Rosso

C

58

Creatura - Kavu

: Il Kavu del Condotto Vulcanico prende +1/+1 fino alla fine del turno.

: Il Kavu del Condotto Vulcanico diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
2/2

Kavu del Fango

Mire Kavu

Rosso

C

67

Creatura - Kavu
Il Kavu del Fango prende +1/+1 fintanto che controlli almeno una palude.
3/2

Kavu di Pietra

Stone Kavu

Verde

C

93

Creatura - Kavu
: Il Kavu di Pietra prende +1/+0 fino alla fine del turno.

: Il Kavu di Pietra prende +0/+1 fino alla fine del turno.
3/3

Kavu Lingua Fiammeggiante

Flametongue Kavu

Rosso

NC

60

Creatura - Kavu
Quando il Kavu Lingua Fiammeggiante entra in gioco, infligge 4 danni a una creatura bersaglio.
4/2

Kavu Pigmeo

Pygmy Kavu

Verde

C

88

Creatura - Kavu
Quando il Kavu Pigmeo entra in gioco, pesca una carta per ogni creatura nera che i tuoi avversari controllano.
1/2

Kavu Radioso

Radiant Kavu

Multicolore

R

120

Creatura - Kavu
:: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno dalle creature blu e dalle creature nere.
3/3
.::torna all'inizio della pagina::.

<L>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Lanciascintille

Sparkcaster

Multicolore

NC

126

Creatura - Kavu
Quando il Lanciascintille entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura rossa o verde che tu controlli.

Quando il Lanciascintille entra in gioco, infligge 1 danno a un giocatore bersaglio.
5/3

Lembo di Morena

Terminal Moraine

Incolore

NC

142

Terra
  : Aggiungi una mana incolore alla tua riserva.

, , Sacrifica il Lembo di Morena: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.

.::torna all'inizio della pagina::.