
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
|
Samite Elder |
Bianco |
R |
14 |
Creatura
- Chierico
|
|
1/2 |
|
|
Gaeas Herald |
Verde |
R |
80 |
Creatura
- Elfo
|
|
Le magie
creatura non possono essere neutralizzate da magie o abilità. 1/1 |
|
|
Multanis Harmony |
Verde |
NC |
84 |
Incanta
Creatura
|
|
La creatura
incantata ha " |
|
|
Cavern Harpy |
Multicolore |
C |
97 |
Creatura
- Bestia
|
|
Volare Quando l'Arpia della Caverna entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera che tu controlli. Paga 1 punto vita: Il proprietario riprende in mano l'Arpia della Caverna. 2/1 |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
|
Daring Leap |
Multicolore |
C |
101 |
Istantaneo
|
|
La creatura bersaglio prende +1/+1 e guadagna volare e attacco improvviso fino alla fine del turno. | |
|
Lashknife Barrier |
Bianco |
NC |
9 |
Incantesimo
|
|
Quando
la Barriera di Pugnali a Frusta entra in gioco, pesca una carta.
Se una fonte infliggerebbe danno a una creatura che controlli, infligge invece un pari ammontare di danni meno 1 a quella creatura. |
|
|
Planeswalkers Scorn |
Nero |
R |
52 |
Incantesimo
|
|
||
|
Skyshroud Blessing |
Verde |
NC |
92 |
Istantaneo
|
|
Le terre
non possono essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. Pesca una carta. |
|
|
Death Bomb |
Nero |
C |
41 |
Istantaneo
|
|
Come
costo addizionale per giocare la Bomba della Morte, sacrifica una creatura. Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Il suo controllore perde 2 punti vita. |
|
|
Strafe |
Rosso |
NC |
73 |
Stregoneria
|
|
Il Bombardare infligge 3 danni a una creatura bersaglio non rossa. | |
|
Riths Grove |
Incolore |
NC |
141 |
Terra
|
Il
Boschetto di Rith è una Tana in aggiunta al proprio tipo di terra.
Quando il Boschetto
di Rith entra in gioco, sacrificalo a meno che il proprietario riprenda
in mano una terra non Tana che tu controlli. |
||
|
Hull Breach |
Multicolore |
C |
111 |
Stregoneria
|
|
Scegli una delle seguenti - Distruggi un artefatto bersaglio; oppure distruggi un incantesimo bersaglio; oppure distruggi un artefatto bersaglio e un incantesimo bersaglio. | |
|
Star Compass |
Incolore |
NC |
134 |
Artefatto
|
|
La Bussola
Stellare entra in gioco TAPpata. |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
|
Phyrexian Bloodstock |
Nero |
C |
50 |
Creatura
- Zombie
|
|
Quando
il Cacciasangue di Phyrexia lascia il gioco, distruggi una creatura bersaglio
bianca. Non può essere rigenerata. 3/3 |
|
|
Deadapult |
Rosso |
R |
59 |
Incantesimo
|
|
||
|
Darigaazs Caldera |
Incolore |
NC |
137 |
Terra
|
Il Calderone
di Darigaaz è una Tana in aggiunta al proprio tipo di terra. Quando il Calderone di Darigaaz entra in gioco, sacrificalo a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli. |
||
|
Mana Cylix |
Incolore |
NC |
132 |
Artefatto
|
|
||
|
Guard Dogs |
Bianco |
NC |
5 |
Creatura
- segugio
|
|
|
|
|
Orims Chant |
Bianco |
R |
11 |
Istantaneo
|
|
Potenziamento
Il giocatore bersaglio non può giocare magie in questo turno. Se hai pagato il costo di potenziamento, le creature non possono attaccare in questo turno. |
|
|
Mogg Jailer |
Rosso |
NC |
68 |
Creatura
- Goblin
|
|
Il Carceriere
Mogg non può attaccare se il giocatore in difesa controlla almeno una
creatura STAPpata con forza pari o inferiore a 2. 2/2 |
|
|
Crosiss Catacombs |
Incolore |
NC |
136 |
Terra
|
Le Catacombe
di Crosis sono una Tana in aggiunta al proprio tipo di terra. Quando le Catacombe di Crosis entrano in gioco, sacrificale a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli. |
||
|
Dromars Cavern |
Incolore |
NC |
138 |
Terra
|
La Caverna
di Dromar è una Tana in aggiunta al proprio tipo di terra. Quando la Caverna di Dromar entra in gioco, sacrificala a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli. |
||
|
Shifting Sky |
Blu |
NC |
32 |
Incantesimo
|
|
Mentre
il Cielo Cangiante entra in gioco, scegli un colore. Tutti i permanenti non terra sono del colore scelto. |
|
|
Forsaken City |
Incolore |
R |
139 |
Terra
|
La Città Perduta
non STAPpa durante il tuo STAP. All'inizio del
tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco una carta dalla tua mano.
Se lo fai, STAPpa la Città Perduta. |
||
|
Marsh Crocodile |
Multicolore |
NC |
115 |
Creatura
- coccodrillo
|
|
Quando
il Coccodrillo Palustre entra in gioco, il proprietario riprende in mano
una creatura blu o nera che tu controlli. Quando il Coccodrillo Palustre entra in gioco, ciascun giocatore scarta una carta dalla propria mano. 4/4 |
|
|
Urzas Guilt |
Multicolore |
R |
130 |
Stregoneria
|
|
Ciascun giocatore pesca due carte, poi scarta tre carte dalla propria mano, quindi perde 4 punti vita. | |
|
Gerrards Command |
Multicolore |
C |
109 |
Istantaneo
|
|
STAPpa una creatura bersaglio. Prende +3/+3 fino alla fine del turno. | |
|
Malicious Advice |
Multicolore |
C |
114 |
Istantaneo
|
|
TAPpa X artefatti, creature e/o terre bersaglio. Perdi X punti vita. | |
|
Gainsay |
Blu |
NC |
26 |
Istantaneo
|
|
Neutralizza una magia bersaglio blu. | |
|
Eladamris Call |
Multicolore |
R |
106 |
Istantaneo
|
|
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. | |
|
Cloud Cover |
Multicolore |
R |
98 |
Incantesimo
|
|
Ogniqualvolta un altro permanente che controlli diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità controllata da un avversario, puoi far riprendere in mano quel permanente dal suo proprietario. | |
|
Meteor Crater |
Incolore |
R |
140 |
Terra
|
|||
|
Keldon Twilight |
Multicolore |
R |
112 |
Incantesimo
|
|
Alla fine del turno di ciascun giocatore, se nessuna creatura ha attaccato in quel turno, quel giocatore sacrifica una creatura che è sotto il suo controllo dall'inizio del turno. | |
|
Primal Growth |
Verde |
C |
87 |
Stregoneria
|
|
Potenziamento-Sacrifica
una creatura (puoi sacrificare una creatura in aggiunta a ogni altro
costo mentre giochi questa magia). Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metti in gioco quella carta, poi rimescola il tuo grimorio. Se hai pagato il costo di potenziamento, passa invece in rassegna il tuo grimorio per due carte terra base, mettile in gioco, poi rimescola il tuo grimorio. |
|
|
Dralnus Crusade |
Multicolore |
R |
104 |
Incantesimo
|
|
Tutti i Goblin prendono +1/+1, sono neri e sono Zombie in aggiunta al loro tipo di creatura. | |
|
Dralnus Pet |
Blu |
R |
23 |
Creatura
- Mutamagia
|
|
Potenziamento- Se hai pagato il costo di potenziamento, il Cucciolo di Dralnu ha volare ed entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso, dove X è pari al costo di mana convertito della carta scartata. 2/2 |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
|
Volcano Imp |
Nero |
C |
56 |
Creatura
- Demonietto
|
|
Volare 2/2 |
|
|
Warped Devotion |
Nero |
NC |
57 |
Incantesimo
|
|
Ogniqualvolta un permanente viene ripreso in mano da un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. | |
|
Disciple of Kangee |
Bianco |
C |
3 |
Creatura
- Mago
|
|
2/2 |
|
|
Draco |
Incolore |
R |
131 |
Artefatto
|
|
Draco
costa Volare All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Draco a meno che tu spenda 9/9 |
|
|
Hunting Drake |
Blu |
C |
27 |
Creatura
- Draghetto
|
|
Volare Quando il Draghetto
Cacciatore entra in gioco, metti una creatura bersaglio rossa o verde
in cima al grimorio del suo proprietario. |
|
|
Silver Drake |
Multicolore |
C |
125 |
Creatura
- Draghetto
|
|
Volare Quando il Draghetto
d'Argento entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura
bianca o blu che tu controlli. |
|
|
Quirion Dryad |
Verde |
R |
89 |
Creatura
- Driade
|
|
Ogniqualvolta
giochi una magia bianca, blu, nera o rossa, metti un segnalino +1/+1 sulla
Driade Quirion. 1/1 |
|
|
Bog Down |
Nero |
C |
39 |
Stregoneria
|
|
Potenziamento-Sacrifica
due terre (puoi sacrificare due terre in aggiunta a ogni altro costo
mentre giochi questa magia). Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. Se hai pagato il costo di potenziamento, quel giocatore scarta invece tre carte dalla propria mano. |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
|
Waterspout Elemental |
Blu |
R |
38 |
Creatura
- Elementare
|
|
Potenziamento
Volare Quando l'Elementale delle Trombe Marine entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento, i proprietari riprendono in mano tutte le altre creature e tu salti il tuo prossimo turno. 3/4 |
|
|
Ertai, the Corrupted |
Multicolore |
R |
107 |
Creatura
- Leggenda Mago
|
|
3/4 |
|
|
Quirion Explorer |
Verde |
C |
90 |
Creatura
- Elfo
|
|
1/1 |
|
|
Aura Blast |
Bianco |
C |
1 |
Istantaneo
|
|
Distruggi
un incantesimo bersaglio. Pesca una carta. |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
|
Sunscape Familiar |
Bianco |
C |
17 |
Creatura
- Muro
|
|
(I Muri non possono
attaccare) Le magie verdi e
le magie blu che giochi costano |
|
|
Thornscape Familiar |
Verde |
C |
95 |
Creatura
- Insetto
|
|
Le
magie rosse e le magie bianche che giochi costano 2/1 |
|
|
Stormscape Familiar |
Blu |
C |
36 |
Creatura
- Uccello
|
|
Volare Le magie bianche
e le magie nere che giochi costano |
|
|
Nightscape Familiar |
Nero |
C |
48 |
Creatura
- Zombie
|
|
Le magie
blu e le magie rosse che giochi costano
|
|
|
Thunderscape Familiar |
Rosso |
C |
76 |
Creatura
- Kavu
|
|
Attacco
Improvviso Le magie nere e le magie verdi che giochi costano 2/1 |
|
|
Natural Emergence |
Multicolore |
R |
117 |
Incantesimo
|
|
Quando
la Fioritura Naturale entra in gioco, il proprietario riprende in mano
un incantesimo rosso o verde che tu controlli. Le terre che controlli sono creature 2/2 con attacco improvviso. Sono ancora terre. |
|
|
Rushing River |
Blu |
C |
30 |
Istantaneo
|
|
Potenziamento-Sacrifica
una terra (puoi sacrificare una terra in aggiunta a ogni altro costo
mentre giochi questa magia). Il proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento, il proprietario riprende in mano un altro permanente non terra bersaglio. |
|
|
Destructive Flow |
Multicolore |
R |
102 |
Incantesimo
|
|
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una terra non base. | |
|
Sinister Strength |
Nero |
C |
54 |
Incanta
- Creatura
|
|
La creatura incantata prende +3/+1 ed è nera. | |
|
Slingshot Goblin |
Rosso |
C |
72 |
Creatura
- Goblin
|
|
2/2 |
|
|
Planeswalkers Fury |
Rosso |
R |
70 |
Incantesimo
|
|