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<A>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Anziano Samita

Samite Elder

Bianco

R

14

Creatura - Chierico
:Le creature che controlli guadagnano protezione dai colori di un permanente bersaglio che tu controlli fino alla fine del turno.
1/2

Araldo di Gea

Gaea’s Herald

Verde

R

80

Creatura - Elfo
Le magie creatura non possono essere neutralizzate da magie o abilità.
1/1

Armonia di Multani

Multani’s Harmony

Verde

NC

84

Incanta Creatura
La creatura incantata ha ": Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva".

Arpia della Caverna

Cavern Harpy

Multicolore

C

97

Creatura - Bestia
Volare

Quando l'Arpia della Caverna entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera che tu controlli.

Paga 1 punto vita: Il proprietario riprende in mano l'Arpia della Caverna.
2/1
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<B>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Balzo Temerario

Daring Leap

Multicolore

C

101

Istantaneo
La creatura bersaglio prende +1/+1 e guadagna volare e attacco improvviso fino alla fine del turno.

Barriera di Pugnali a frusta

Lashknife Barrier

Bianco

NC

9

Incantesimo
Quando la Barriera di Pugnali a Frusta entra in gioco, pesca una carta.

Se una fonte infliggerebbe danno a una creatura che controlli, infligge invece un pari ammontare di danni meno 1 a quella creatura.

Beffa del Viandante Dimensionale

Planeswalker’s Scorn

Nero

R

52

Incantesimo
:L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito della carta rivelata. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.

Benedizione di Cielsudario

Skyshroud Blessing

Verde

NC

92

Istantaneo
Le terre non possono essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.

Pesca una carta.

Bomba della Morte

Death Bomb

Nero

C

41

Istantaneo
Come costo addizionale per giocare la Bomba della Morte, sacrifica una creatura.

Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Il suo controllore perde 2 punti vita.

Bombardare

Strafe

Rosso

NC

73

Stregoneria
Il Bombardare infligge 3 danni a una creatura bersaglio non rossa.

Boschetto di Rith

Rith’s Grove

Incolore

NC

141

Terra
  Il Boschetto di Rith è una Tana in aggiunta al proprio tipo di terra.

Quando il Boschetto di Rith entra in gioco, sacrificalo a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli.

: Aggiungi , o alla tua riserva di mana.

Breccia nello Scafo

Hull Breach

Multicolore

C

111

Stregoneria
Scegli una delle seguenti - Distruggi un artefatto bersaglio; oppure distruggi un incantesimo bersaglio; oppure distruggi un artefatto bersaglio e un incantesimo bersaglio.

Bussola Stellare

Star Compass

Incolore

NC

134

Artefatto
La Bussola Stellare entra in gioco TAPpata.

: Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che una terra base che controlli può produrre.
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<C>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Cacciasangue di Phyrexia

Phyrexian Bloodstock

Nero

C

50

Creatura - Zombie
Quando il Cacciasangue di Phyrexia lascia il gioco, distruggi una creatura bersaglio bianca. Non può essere rigenerata.
3/3

Cadaveropulta

Deadapult

Rosso

R

59

Incantesimo
,Sacrifica uno Zombie: La Cadaveropulta infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

Calderone di Darigaaz

Darigaaz’s Caldera

Incolore

NC

137

Terra
  Il Calderone di Darigaaz è una Tana in aggiunta al proprio tipo di terra.

Quando il Calderone di Darigaaz entra in gioco, sacrificalo a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli.

: Aggiungi , o alla tua riserva di mana.

Calice del Mana

Mana Cylix

Incolore

NC

132

Artefatto
,:Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva.

Cani da Guardia

Guard Dogs

Bianco

NC

5

Creatura - segugio

,:Scegli un permanente che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che una creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno se ha almeno un colore in comune con quel permanente.
2/2

Canto di Orim

Orim’s Chant

Bianco

R

11

Istantaneo
Potenziamento (puoi spendere addizionale mentre giochi questa magia).

Il giocatore bersaglio non può giocare magie in questo turno.

Se hai pagato il costo di potenziamento, le creature non possono attaccare in questo turno.

Carceriere Mogg

Mogg Jailer

Rosso

NC

68

Creatura - Goblin
Il Carceriere Mogg non può attaccare se il giocatore in difesa controlla almeno una creatura STAPpata con forza pari o inferiore a 2.
2/2

Catacombe di crosis

Crosis’s Catacombs

Incolore

NC

136

Terra
  Le Catacombe di Crosis sono una Tana in aggiunta al proprio tipo di terra.

Quando le Catacombe di Crosis entrano in gioco, sacrificale a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli.

: Aggiungi , o alla tua riserva di mana.

Caverna di Dromar

Dromar’s Cavern

Incolore

NC

138

Terra
  La Caverna di Dromar è una Tana in aggiunta al proprio tipo di terra.

Quando la Caverna di Dromar entra in gioco, sacrificala a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli.

: Aggiungi ,o alla tua riserva di mana.

Cielo Cangiante

Shifting Sky

Blu

NC

32

Incantesimo
Mentre il Cielo Cangiante entra in gioco, scegli un colore.

Tutti i permanenti non terra sono del colore scelto.

Città Perduta

Forsaken City

Incolore

R

139

Terra
 

La Città Perduta non STAPpa durante il tuo STAP.

All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco una carta dalla tua mano. Se lo fai, STAPpa la Città Perduta.

: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva.

Coccodrillo Palustre

Marsh Crocodile

Multicolore

NC

115

Creatura - coccodrillo
Quando il Coccodrillo Palustre entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera che tu controlli.

Quando il Coccodrillo Palustre entra in gioco, ciascun giocatore scarta una carta dalla propria mano.
4/4

Colpevolezza di Urza

Urza’s Guilt

Multicolore

R

130

Stregoneria
Ciascun giocatore pesca due carte, poi scarta tre carte dalla propria mano, quindi perde 4 punti vita.

Comando di Gerrard

Gerrard’s Command

Multicolore

C

109

Istantaneo
STAPpa una creatura bersaglio. Prende +3/+3 fino alla fine del turno.

Consiglio Malevolo

Malicious Advice

Multicolore

C

114

Istantaneo
TAPpa X artefatti, creature e/o terre bersaglio. Perdi X punti vita.

Contraddire

Gainsay

Blu

NC

26

Istantaneo
Neutralizza una magia bersaglio blu.

Convocazione di Eladamri

Eladamri’s Call

Multicolore

R

106

Istantaneo
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

Copertura di Nuvole

Cloud Cover

Multicolore

R

98

Incantesimo
Ogniqualvolta un altro permanente che controlli diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità controllata da un avversario, puoi far riprendere in mano quel permanente dal suo proprietario.

Cratere Meteorico

Meteor Crater

Incolore

R

140

Terra
  :Scegli il colore di un permanente che controlli. Aggiungi un mana di quel colore alla tua riserva.

Crepuscolo di Keld

Keldon Twilight

Multicolore

R

112

Incantesimo
Alla fine del turno di ciascun giocatore, se nessuna creatura ha attaccato in quel turno, quel giocatore sacrifica una creatura che è sotto il suo controllo dall'inizio del turno.

Crescita Primordiale

Primal Growth

Verde

C

87

Stregoneria
Potenziamento-Sacrifica una creatura (puoi sacrificare una creatura in aggiunta a ogni altro costo mentre giochi questa magia).

Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metti in gioco quella carta, poi rimescola il tuo grimorio. Se hai pagato il costo di potenziamento, passa invece in rassegna il tuo grimorio per due carte terra base, mettile in gioco, poi rimescola il tuo grimorio.

Crociata di Dralnu

Dralnu’s Crusade

Multicolore

R

104

Incantesimo
Tutti i Goblin prendono +1/+1, sono neri e sono Zombie in aggiunta al loro tipo di creatura.

Cucciolo di Dralnu

Dralnu’s Pet

Blu

R

23

Creatura - Mutamagia
Potenziamento-, Scarta una carta creatura dalla tua mano (puoi spendere e scartare una carta creatura dalla tua mano in aggiunta a ogni altro costo mentre giochi questa magia).

Se hai pagato il costo di potenziamento, il Cucciolo di Dralnu ha volare ed entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso, dove X è pari al costo di mana convertito della carta scartata.
2/2
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<D>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Demonietto Vulcanico

Volcano Imp

Nero

C

56

Creatura - Demonietto
Volare

: Il Demonietto Vulcanico guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
2/2

Devozione Perversa

Warped Devotion

Nero

NC

57

Incantesimo
Ogniqualvolta un permanente viene ripreso in mano da un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano.

Discepolo di Kangee

Disciple of Kangee

Bianco

C

3

Creatura - Mago
, : La creatura bersaglio guadagna volare e diventa blu fino alla fine del turno.
2/2

Draco

Draco

Incolore

R

131

Artefatto
Draco costa in meno per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli.

Volare

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Draco a meno che tu spenda . Questo costo viene ridotto di per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli.
9/9

Draghetto Cacciatore

Hunting Drake

Blu

C

27

Creatura - Draghetto

Volare

Quando il Draghetto Cacciatore entra in gioco, metti una creatura bersaglio rossa o verde in cima al grimorio del suo proprietario.
2/2

Draghetto d’Argento

Silver Drake

Multicolore

C

125

Creatura - Draghetto

Volare

Quando il Draghetto d'Argento entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura bianca o blu che tu controlli.
3/3

Driade di Quirion

Quirion Dryad

Verde

R

89

Creatura - Driade
Ogniqualvolta giochi una magia bianca, blu, nera o rossa, metti un segnalino +1/+1 sulla Driade Quirion.
1/1

Duna Palustre

Bog Down

Nero

C

39

Stregoneria

Potenziamento-Sacrifica due terre (puoi sacrificare due terre in aggiunta a ogni altro costo mentre giochi questa magia).

Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. Se hai pagato il costo di potenziamento, quel giocatore scarta invece tre carte dalla propria mano.

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<E>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Elementale della Trombe Marine

Waterspout Elemental

Blu

R

38

Creatura - Elementare
Potenziamento (puoi spendere addizionale mentre giochi questa magia).

Volare

Quando l'Elementale delle Trombe Marine entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento, i proprietari riprendono in mano tutte le altre creature e tu salti il tuo prossimo turno.
3/4

Ertai,il Corrotto1
Ertai, il Corrotto2

Ertai, the Corrupted

Multicolore

R

107

Creatura - Leggenda Mago
, , Sacrifica una creatura o un incantesimo: Neutralizza una magia bersaglio.
3/4

Esploratore di Quirion

Quirion Explorer

Verde

C

90

Creatura - Elfo
: Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che una terra controllata da un avversario può produrre.
1/1

Esplosione d’Aura

Aura Blast

Bianco

C

1

Istantaneo
Distruggi un incantesimo bersaglio.

Pesca una carta.
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<F>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo

Famiglio Soleologo

Sunscape Familiar

Bianco

C

17

Creatura - Muro

(I Muri non possono attaccare)

Le magie verdi e le magie blu che giochi costano in meno per essere giocate.
0/3

Famiglio Spinologo

Thornscape Familiar

Verde

C

95

Creatura - Insetto
Le magie rosse e le magie bianche che giochi costano in meno per essere giocate.
2/1

Famiglio Tempestologo

Stormscape Familiar

Blu

C

36

Creatura - Uccello

Volare

Le magie bianche e le magie nere che giochi costano in meno per essere giocate.
1/1

Famiglio Tenebrologo

Nightscape Familiar

Nero

C

48

Creatura - Zombie
Le magie blu e le magie rosse che giochi costano in meno per essere giocate.

: Rigenera il Famiglio Tenebrologo.

Famiglio Tuonologo

Thunderscape Familiar

Rosso

C

76

Creatura - Kavu
Attacco Improvviso

Le magie nere e le magie verdi che giochi costano in meno per essere giocate.
2/1

Fioritura Naturale

Natural Emergence

Multicolore

R

117

Incantesimo
Quando la Fioritura Naturale entra in gioco, il proprietario riprende in mano un incantesimo rosso o verde che tu controlli.

Le terre che controlli sono creature 2/2 con attacco improvviso. Sono ancora terre.

Fiume Impetuoso

Rushing River

Blu

C

30

Istantaneo

Potenziamento-Sacrifica una terra (puoi sacrificare una terra in aggiunta a ogni altro costo mentre giochi questa magia).

Il proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento, il proprietario riprende in mano un altro permanente non terra bersaglio.

Flusso Distruttivo

Destructive Flow

Multicolore

R

102

Incantesimo
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una terra non base.

Forza Sinistra

Sinister Strength

Nero

C

54

Incanta - Creatura
La creatura incantata prende +3/+1 ed è nera.

Fromboliere Goblin

Slingshot Goblin

Rosso

C

72

Creatura - Goblin
, : Il Fromboliere Goblin infligge 2 danni a una creatura bersaglio blu.
2/2

Furia del Viandante Dimensionale

Planeswalker’s Fury

Rosso

R

70

Incantesimo
: L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. La Furia del Viandante Dimensionale infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
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