7 EDIZIONE
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Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Saccheggio Pillage
Rosso
NC
207
Stregoneria
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. Non può
essere rigenerato.
Saggezza di Gerrard Gerrard's Wisdom
Bianco
NC
16
Stregoneria
Guadagni 2 punti vita per ogni carta che hai in mano.
Sanguisuga Mentale Toughtleech
Verde
NC
274
Incantesimo
Ogniqualvolta un'isola che un avversario controlla diventa
TAPpata, guadagni 1 punto vita.
Scarafaggio Gigante Giant Cockroach
Nero
C
138
Creatura - Insetto
4/2
Scatola degli Enigmi di Teferi Teferi's Puzzle Box
Incolore
R
321
Artefatto
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel
giocatore mette le carte della propria mano in fondo al
proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca
altrettante carte.
Scavatombe Gravedigger
Nero
C
139
Creatura - Zombie
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in
mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
2/2
Scettro della Rovina Rod of Ruin
Incolore
NC
314
Artefatto
, : Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una
creatura o a un giocatore bersaglio.
Scettro Devastante Distrupting Scepter
Incolore
R
293
Artefatto
, : Il giocatore bersaglio sceglie e scarta una
carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante
il tuo turno.
Scettro di Cristallo Crystal Rod
Incolore
NC
291
Artefatto
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi
spendere . Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Scheletri Maledetti Drudge Skeletons
Nero
C
130
Creatura - Scheletro
: Rigenera gli Scheletri Maledetti.
1/1
Sciamano delle Tempeste Storm Shaman
Rosso
NC
222
Creatura - Chierico
: Lo Sciamano delle Tempeste prende +1/+0 fino alla fine
del turno.
0/4
Sfera di Legno Wooden Sphere
Incolore
NC
324
Artefatto
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi
spendere . Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Sguardo Malevolo Baleful Stare
Blu
NC
62
Stregoneria
L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Peschi una
carta per ogni montagna e carta rossa presente nella sua
mano.
Shock Shock
Rosso
C
219
Istantaneo
Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio.
Signore di Atlantide Lord of Atlantis
Blu
R
83
Creatura - Signore
Tutti i Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-isole.
2/2
Silvantropi Sequoia Redwood Treefolk
Verde
C
264
Creatura - Silvantropo
2/6
Sorgenti Sulfuree Sulfurous Springs
Terra
R
345
Terra Speciale
  : Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.
: Aggiungi o alla tua riserva di mana. Le
Sorgenti Sulfuree ti infliggono 1 danno.
Sorvegliante Ogre Ogre taskmaster
Rosso
NC
203
Creatura - Ogre
Il Sorvegliante Ogre non può bloccare.
4/3
Sostenitore del Regno Sustainer of the Realm
Bianco
NC
52
Creatura - Angelo
Volare.
Ogniqualvolta il Sostenitore del Regno blocca, prende +0/+2
fino alla fine del turno.
2/3
Sostenitore di Serra Serra Advocate
Bianco
NC
41
Creatura - Angelo
Volare.
: La creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando
prende +2/+2 fino alla fine del turno.
2/2
Spettro dell'Abisso Abyssal Specter
Nero
NC
116
Creatura - Spettro
Volare.
Ogniqualvolta lo Spettro dell'Abisso infligge danno a un
giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria
mano.
2/3
Spie Telepatiche Telepathic Spies
Blu
C
101
Creatura - Mago
Quando le Spie Telepatiche entrano in gioco, guarda la mano
di un avversario bersaglio.
2/2
Squadra di Genieri Goblin Goblin Digging Team
Rosso
C
186
Creatura - Goblin
, Sacrifica la Squadra di Genieri Goblin: Distruggi un
Muro bersaglio.
1/1
Stella di Ferro Iron Star
Incolore
NC
301
Artefatto
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi
pagare . Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Stemma Araldico Coat of Arms
Incolore
R
290
Artefatto
Ciascuna creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura in
gioco dello stesso tipo (per esempio, se ci sono tre Goblin
in gioco, ciascuno di essi prende +2/+2).
Stregone Errante Prodigal Sorcerer
Blu
C
94
Creatura - Mago
: Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura
o a un giocatore bersaglio.
1/1
Stretta Granitica Granite Grip
Rosso
C
195
Incanta Creatura
La creatura incantata prende +1/+0 per ogni montagna che
controlli.
.::torna all'inizio della pagina::.

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Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Tamburi di Guerra dei Goblin Goblin War Drums
Rosso
NC
194
Incantesimo
Ciascuna creatura che controlli non può essere bloccata
tranne che da due o più creature.
Tappeto Volante Flying Carpet
Incolore
R
297
Artefatto
, : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla
fine del turno.
Tartaruga Cornuta Horned Turtle
Blu
C
80
Creatura - Tartaruga
1/4
Telepatia Telephaty
Blu
NC
102
Incantesimo
I tuoi avversari giocano a carte scoperte.
Terremoto Earthquake
Rosso
R
180
Stregoneria
Il Terremoto infligge X danni a ogni creatura senza volare
e a ogni giocatore.
Terreno Consacrato Sacred Ground
Bianco
R
36
Incantesimo
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un
avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco,
rimetti in gioco quella terra.
Terreno Familiare Familiar Ground
Verde
NC
243
Incantesimo
Ogni creatura che controlli non può essere bloccata da più
di una creatura.
Tesoro Ritrovato Treasure Trove
Blu
NC
106
Incantesimo
: Pesca una carta.
Thug Codardo Spineless Thug
Nero
C
164
Creatura - Mercenario
Il Thug Codardo non può bloccare.
2/2
Tigre dai Denti a Sciabola Sabretooth Tiger
Rosso
C
215
Creatura - Felino
Attacco Improvviso.
2/1
Toccata e Fuga Fugue
Nero
NC
137
Stregoneria
Il giocatore bersaglio scarta tre carte dalla propria mano.
Tomo di Jalum Jalum Tome
Incolore
R
303
Artefatto
,: Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua
mano.
Tomo di Jayemdae Jayemdae Tome
Incolore
R
305
Artefatto
,: Pesca una carta.
Trabocchetto Pit Trap
Incolore
NC
313
Artefatto
, , Sacrifica il Trabocchetto: Distruggi una
creatura attaccante bersaglio senza volare. Non può essere
rigenerata.
Tranquillità Tranquility
Verde
C
276
Stregneria
Distruggi tutti gli incantesimi.
Trappola per Alati Wing Snare
Verde
NC
283
Stregoneria
Distruggi una creatura bersaglio con volare.
Tremore Tremor
Rosso
C
225
Stregoneria
Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
Tritone Corallino Coral Merfolk
Blu
C
66
Creatura - Tritone
2/1
Tritone dal Tridente Perlaceo Merfolk of Pearl Trident
Blu
C
90
Creatura - Tritone
1/1
Tritone Saccheggiatore Merfol Looter
Blu
NC
89
Creatura - Tritone
: Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua
mano.
1/1
Trono d'Ossa Throne of Bone
Incolore
NC
322
Artefatto
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi
pagare. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Truppe in Difesa Standing Troops
Bianco
C
48
Creatura - Soldato
Le Truppe in Difesa attaccano senza TAPpare.
1/4
Turbine Squall
Verde
C
271
Stregoneria
Il Turbine infligge 2 danni a ogni creatura con volare.
Tutto per Tutto Final Fortune
Rosso
R
182
Istantaneo
Gioca un altro turno dopo questo. Alla fine di quel turno,
perdi la partita.
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<U>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Uccello del Paradiso Bird of Paradise
Verde
R
231
Creatura - Uccello
Volare.
: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua
riserva.
0/1
Ululato Infernale Howl from Beyond
Nero
C
142
Istantaneo
La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del
turno.
Uovo di Dingus Dingus Egg
Incolore
R
292
Artefatto
Ogniqualvolta una terra viene messa in un cimitero, l'Uovo
di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra.
Uragano Hurricane
Verde
R
252
Stregoneria
L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a
ogni giocatore.
.::torna all'inizio della pagina::.