|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Saccheggio | Pillage |
Rosso
|
NC
|
207
|
Stregoneria
|
|
Distruggi
un artefatto o una terra bersaglio. Non può essere rigenerato. |
| Saggezza di Gerrard | Gerrard's Wisdom |
Bianco
|
NC
|
16
|
Stregoneria
|
|
Guadagni 2 punti vita per ogni carta che hai in mano. |
| Sanguisuga Mentale | Toughtleech |
Verde
|
NC
|
274
|
Incantesimo
|
|
Ogniqualvolta
un'isola che un avversario controlla diventa TAPpata, guadagni 1 punto vita. |
| Scarafaggio Gigante | Giant Cockroach |
Nero
|
C
|
138
|
Creatura
- Insetto
|
|
4/2 |
| Scatola degli Enigmi di Teferi | Teferi's Puzzle Box |
Incolore
|
R
|
321
|
Artefatto
|
|
All'inizio
dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore mette le carte della propria mano in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca altrettante carte. |
| Scavatombe | Gravedigger |
Nero
|
C
|
139
|
Creatura
- Zombie
|
|
Quando
lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 2/2 |
| Scettro della Rovina | Rod of Ruin |
Incolore
|
NC
|
314
|
Artefatto
|
|
creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Scettro Devastante | Distrupting Scepter |
Incolore
|
R
|
293
|
Artefatto
|
|
carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. |
| Scettro di Cristallo | Crystal Rod |
Incolore
|
NC
|
291
|
Artefatto
|
|
Ogniqualvolta
un giocatore gioca una magia blu, puoi spendere |
| Scheletri Maledetti | Drudge Skeletons |
Nero
|
C
|
130
|
Creatura
- Scheletro
|
|
1/1 |
| Sciamano delle Tempeste | Storm Shaman |
Rosso
|
NC
|
222
|
Creatura
- Chierico
|
|
del turno. 0/4 |
| Sfera di Legno | Wooden Sphere |
Incolore
|
NC
|
324
|
Artefatto
|
|
Ogniqualvolta
un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere |
| Sguardo Malevolo | Baleful Stare |
Blu
|
NC
|
62
|
Stregoneria
|
|
L'avversario
bersaglio rivela la propria mano. Peschi una carta per ogni montagna e carta rossa presente nella sua mano. |
| Shock | Shock |
Rosso
|
C
|
219
|
Istantaneo
|
|
Lo Shock
infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Signore di Atlantide | Lord of Atlantis |
Blu
|
R
|
83
|
Creatura
- Signore
|
|
Tutti
i Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-isole. 2/2 |
| Silvantropi Sequoia | Redwood Treefolk |
Verde
|
C
|
264
|
Creatura
- Silvantropo
|
|
2/6 |
| Sorgenti Sulfuree | Sulfurous Springs |
Terra
|
R
|
345
|
Terra
Speciale
|
Sorgenti Sulfuree ti infliggono 1 danno. |
|
| Sorvegliante Ogre | Ogre taskmaster |
Rosso
|
NC
|
203
|
Creatura
- Ogre
|
|
Il
Sorvegliante Ogre non può bloccare. 4/3 |
| Sostenitore del Regno | Sustainer of the Realm |
Bianco
|
NC
|
52
|
Creatura
- Angelo
|
|
Volare. Ogniqualvolta il Sostenitore del Regno blocca, prende +0/+2 fino alla fine del turno. 2/3 |
| Sostenitore di Serra | Serra Advocate |
Bianco
|
NC
|
41
|
Creatura
- Angelo
|
|
Volare. prende +2/+2 fino alla fine del turno. 2/2 |
| Spettro dell'Abisso | Abyssal Specter |
Nero
|
NC
|
116
|
Creatura
- Spettro
|
|
Volare. Ogniqualvolta lo Spettro dell'Abisso infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. 2/3 |
| Spie Telepatiche | Telepathic Spies |
Blu
|
C
|
101
|
Creatura
- Mago
|
|
Quando
le Spie Telepatiche entrano in gioco, guarda la mano di un avversario bersaglio. 2/2 |
| Squadra di Genieri Goblin | Goblin Digging Team |
Rosso
|
C
|
186
|
Creatura
- Goblin
|
|
Muro bersaglio. 1/1 |
| Stella di Ferro | Iron Star |
Incolore
|
NC
|
301
|
Artefatto
|
|
Ogniqualvolta
un giocatore gioca una magia rossa, puoi pagare |
| Stemma Araldico | Coat of Arms |
Incolore
|
R
|
290
|
Artefatto
|
|
Ciascuna
creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura in gioco dello stesso tipo (per esempio, se ci sono tre Goblin in gioco, ciascuno di essi prende +2/+2). |
| Stregone Errante | Prodigal Sorcerer |
Blu
|
C
|
94
|
Creatura
- Mago
|
|
o a un giocatore bersaglio. 1/1 |
| Stretta Granitica | Granite Grip |
Rosso
|
C
|
195
|
Incanta
Creatura
|
|
La creatura
incantata prende +1/+0 per ogni montagna che controlli. |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Tamburi di Guerra dei Goblin | Goblin War Drums |
Rosso
|
NC
|
194
|
Incantesimo
|
|
Ciascuna
creatura che controlli non può essere bloccata tranne che da due o più creature. |
| Tappeto Volante | Flying Carpet |
Incolore
|
R
|
297
|
Artefatto
|
|
fine del turno. |
| Tartaruga Cornuta | Horned Turtle |
Blu
|
C
|
80
|
Creatura
- Tartaruga
|
|
1/4 |
| Telepatia | Telephaty |
Blu
|
NC
|
102
|
Incantesimo
|
|
I tuoi avversari giocano a carte scoperte. |
| Terremoto | Earthquake |
Rosso
|
R
|
180
|
Stregoneria
|
|
Il Terremoto
infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. |
| Terreno Consacrato | Sacred Ground |
Bianco
|
R
|
36
|
Incantesimo
|
|
Ogniqualvolta
una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra. |
| Terreno Familiare | Familiar Ground |
Verde
|
NC
|
243
|
Incantesimo
|
|
Ogni
creatura che controlli non può essere bloccata da più di una creatura. |
| Tesoro Ritrovato | Treasure Trove |
Blu
|
NC
|
106
|
Incantesimo
|
|
|
| Thug Codardo | Spineless Thug |
Nero
|
C
|
164
|
Creatura
- Mercenario
|
|
Il Thug
Codardo non può bloccare. 2/2 |
| Tigre dai Denti a Sciabola | Sabretooth Tiger |
Rosso
|
C
|
215
|
Creatura
- Felino
|
|
Attacco
Improvviso. 2/1 |
| Toccata e Fuga | Fugue |
Nero
|
NC
|
137
|
Stregoneria
|
|
Il giocatore bersaglio scarta tre carte dalla propria mano. |
| Tomo di Jalum | Jalum Tome |
Incolore
|
R
|
303
|
Artefatto
|
|
mano. |
| Tomo di Jayemdae | Jayemdae Tome |
Incolore
|
R
|
305
|
Artefatto
|
|
|
| Trabocchetto | Pit Trap |
Incolore
|
NC
|
313
|
Artefatto
|
|
creatura attaccante bersaglio senza volare. Non può essere rigenerata. |
| Tranquillità | Tranquility |
Verde
|
C
|
276
|
Stregneria
|
|
Distruggi tutti gli incantesimi. |
| Trappola per Alati | Wing Snare |
Verde
|
NC
|
283
|
Stregoneria
|
|
Distruggi una creatura bersaglio con volare. |
| Tremore | Tremor |
Rosso
|
C
|
225
|
Stregoneria
|
|
Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. |
| Tritone Corallino | Coral Merfolk |
Blu
|
C
|
66
|
Creatura
- Tritone
|
|
2/1 |
| Tritone dal Tridente Perlaceo | Merfolk of Pearl Trident |
Blu
|
C
|
90
|
Creatura
- Tritone
|
|
1/1 |
| Tritone Saccheggiatore | Merfol Looter |
Blu
|
NC
|
89
|
Creatura
- Tritone
|
|
mano. 1/1 |
| Trono d'Ossa | Throne of Bone |
Incolore
|
NC
|
322
|
Artefatto
|
|
Ogniqualvolta
un giocatore gioca una magia nera, puoi pagare |
| Truppe in Difesa | Standing Troops |
Bianco
|
C
|
48
|
Creatura
- Soldato
|
|
Le Truppe
in Difesa attaccano senza TAPpare. 1/4 |
| Turbine | Squall |
Verde
|
C
|
271
|
Stregoneria
|
|
Il Turbine infligge 2 danni a ogni creatura con volare. |
| Tutto per Tutto | Final Fortune |
Rosso
|
R
|
182
|
Istantaneo
|
|
Gioca
un altro turno dopo questo. Alla fine di quel turno, perdi la partita. |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Uccello del Paradiso | Bird of Paradise |
Verde
|
R
|
231
|
Creatura
- Uccello
|
|
Volare. riserva. 0/1 |
| Ululato Infernale | Howl from Beyond |
Nero
|
C
|
142
|
Istantaneo
|
|
La creatura
bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. |
| Uovo di Dingus | Dingus Egg |
Incolore
|
R
|
292
|
Artefatto
|
|
Ogniqualvolta
una terra viene messa in un cimitero, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra. |
| Uragano | Hurricane |
Verde
|
R
|
252
|
Stregoneria
|
|
L'Uragano
infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. |