|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Pacifismo | Pacifism |
Bianco
|
C
|
29
|
Incanta
Creatura
|
|
La creatura incantata non può attaccare né bloccare. |
| Paggio Angelico | Angelic Page |
Bianco
|
C
|
1
|
Creatura
- Angelo
|
|
Volare. prende +1/+1 fino alla fine del turno. 1/1 |
| Paladino del Nord | Northern Paladin |
Bianco
|
R
|
28
|
Creatura
- Paladino
|
|
3/3 |
| Paladino del Sud | Southern Paladin |
Bianco
|
R
|
46
|
Creatura
- Cavaliere
|
|
3/3 |
| Paladino Occidentale | Western Paladin |
Nero
|
R
|
170
|
Creatura
- Cavaliere
|
|
3/3 |
| Paladino Orientale | Eastern Paladin |
Nero
|
R
|
132
|
Creatura
- Cavaliere
|
|
3/3 |
| Palude | Swamp |
Nero
|
/
|
346
|
Terra
Base
|
||
| Palude | Swamp |
Nero
|
/
|
347
|
Terra
Base
|
||
| Palude | Swamp |
Nero
|
/
|
348
|
Terra
Base
|
||
| Palude | Swamp |
Nero
|
/
|
349
|
Terra
Base
|
||
| Paria | Pariah |
Bianco
|
R
|
30
|
Incanta
Creatura
|
|
Tutto
il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura incantata. |
| Paura | Fear |
Nero
|
C
|
135
|
Incanta
Creatura
|
|
La creatura
incantata non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere. |
| Perseguitare | Persecute |
Nero
|
R
|
154
|
Stregoneria
|
|
Scegli
un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore. |
| Peste Artificiale | Engineered Plague |
Nero
|
NC
|
133
|
Incantesimo
|
|
Mentre
la Peste Artificiale entra in gioco, scegli un tipo di creatura. Tutte le creature del tipo scelto prendono -1/-1. |
| Pianura | Plains |
Bianco
|
/
|
341
|
Terra
Base
|
||
| Pianura | Plains |
Bianco
|
/
|
342
|
Terra
Base
|
||
| Pianura | Plains |
Bianco
|
/
|
343
|
Terra
Base
|
||
| Pianura | Plains |
Bianco
|
/
|
344
|
Terra
Base
|
||
| Pietra da Macina Magica | Millstone |
Incolore
|
R
|
308
|
Artefatto
|
|
del proprio grimorio nel proprio cimitero. |
| Pietra dell'Indebolimento | Meekstone |
Incolore
|
R
|
307
|
Artefatto
|
|
Le creature
con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. |
| Pietre Rotolanti | Rolling Stones |
Bianco
|
R
|
35
|
Incantesimo
|
|
I Muri possono attaccare come se non fossero Muri. |
| Pifferaio Elfico | Elvish Piper |
Verde
|
R
|
242
|
Creatura
- Elfo
|
|
mano. 1/1 |
| Pioggia di Pietre | Stones Rain |
Rosso
|
C
|
221
|
Stregoneria
|
|
Distruggi una terra bersaglio. |
| Piovra Gigante | Giant Octopus |
Blu
|
C
|
77
|
Creatura
- Piovra
|
|
3/3 |
| Piroclasma | Pyroclasm |
Rosso
|
NC
|
209
|
Stregoneria
|
|
Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura. |
| Pirosauro Pigmeo | Pigmy Pyrosaur |
Rosso
|
C
|
208
|
Creatura
- Lucertola
|
|
Il Pirosauro
Pigmeo non può bloccare. turno. 1/1 |
| Ponte Intrappolante | Ensnaring Bridge |
Incolore
|
R
|
294
|
Artefatto
|
|
Le creature
con forza superiore al numero di carte che hai in mano non possono attaccare. |
| Predone Goblin | Goblin Raider |
Rosso
|
c
|
192
|
Creatura
- Goblin
|
|
Il Predone
Goblin non può bloccare. 2/2 |
| Privazione del Mana | Mana Short |
Blu
|
R
|
86
|
Istantaneo
|
|
TAPpa
tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio e svuota la sua riserva di mana. |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Raccolto di Primizie | Early Harvest |
Verde
|
R
|
237
|
Istantaneo
|
|
Il giocatore
bersaglio STAPpa tutte le terre base che controlla. |
| Ragnatela Solare | Sunweb |
Bianco
|
R
|
51
|
Creatura
- Muro
|
|
Volare. (I muri non possono attaccare.) La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o inferiore a 2. 5/6 |
| Ragno delle Fronde | Canopy Spider |
Verde
|
C
|
234
|
Creatura
- Ragno
|
|
Il Ragno
delle Fronde può bloccare come se avesse volare. 1/3 |
| Ragno Gigante | Giant Spider |
Verde
|
C
|
249
|
Creatura
- Ragno
|
|
Il Ragno
Gigante può bloccare come se avesse volare. 2/4 |
| Raid Notturno | Nocturnal Raid |
Nero
|
NC
|
151
|
Istantaneo
|
|
Le creature nere prendono +2/+0 fino alla fine del turno. |
| Rappresaglia | Raprisal |
Bianco
|
NC
|
33
|
Istantaneo
|
|
Distruggi
una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Non può essere rigenerata. |
| Ratti dai Denti di Rasoio | Razortooth Rats |
Nero
|
C
|
158
|
Creatura
- Ratto
|
|
I Ratti
dai Denti di Rasoio non possono essere bloccati tranne che da creature artefatto e/o da creature nere. 2/1 |
| Ratti della Cripta | Crypt Rats |
Nero
|
NC
|
125
|
Creatura
- Ratto
|
|
creatura e a ogni giocatore. Spendi solo mana nero in questo modo. 1/1 |
| Re dei Goblin | Goblin King |
Rosso
|
R
|
190
|
Creatura
- Signore
|
|
Tutti
i Goblin prendono +1/+1 e guadagnano passa-montagne. 2/2 |
| Redivivo | Revenant |
Nero
|
R
|
160
|
Creatura
- Spirito
|
|
Volare.
Il Redivivo ha forza e costituzione pari ciascuna al numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero. */* |
| Reietti di Scarwood | Scavenger Folk |
Verde
|
NC
|
267
|
Creatura
- Reietti
|
|
artefatto bersaglio. 1/1 |
| Rete per le Anime | Soul Net |
Incolore
|
NC
|
317
|
Artefatto
|
|
Ogniqualvolta
una creatura finisce in un cimitero, puoi spendere |
| Riassemblare | Reprocess |
Nero
|
R
|
159
|
Stregoneria
|
|
Sacrifica
un qualsiasi numero di artefatti, creature e/o terre. Pesca una carta per ogni permanente sacrificato in questo modo. |
| Ribollire | Boil |
Rosso
|
NC
|
177
|
Istantaneo
|
|
Distruggi tutte le isole. |
| Richiamo | Lure |
Verde
|
NC
|
255
|
Incanta
Creatura
|
|
Tutte
le creature che possono bloccare la creatura incantata lo fanno. |
| Riciclare | Reclaim |
Verde
|
C
|
263
|
Istantaneo
|
|
Metti
in cima al tuo grimorio una carta bersaglio dal tuo cimitero. |
| Ricordi Tormentosi | Agonizing Memories |
Nero
|
NC
|
117
|
Stregoneria
|
|
Guarda
la mano di un giocatore bersaglio e scegli due carte da essa. Mettile in cima al grimorio di quel giocatore nell'ordine che preferisci. |
| Riflessi | Reflexes |
Rosso
|
C
|
213
|
Incanta
Creatura
|
|
La creatura incantata ha attacco improvviso. |
| Rigenerazione | Regeneration |
Verde
|
C
|
265
|
Incanta
Creatura
|
|
|
| Rinascita della Natura | Nature's Resurgence |
Verde
|
R
|
259
|
Stregoneria
|
|
Ciascun
giocatore pesca una carta per ogni carta creatura presente nel suo cimitero. |
| Risveglio dei Morti | Raise Dead |
Nero
|
C
|
157
|
Stregoneria
|
|
Riprendi
in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
| Rito di Leshrac | Leshrac's Rite |
Nero
|
NC
|
144
|
Incanta
Creatura
|
|
La creatura incantata ha passa-paludi. |
| Rivolta della Natura | Nature's revolt |
Verde
|
R
|
260
|
Incantesimo
|
|
Tutte le terre sono creature 2/2 che sono ancora terre. |
| Rubare Artefatto | Steal Artifact |
Blu
|
NC
|
99
|
Incanta
Artefatto
|
|
Controlli l'artefatto incantato. |