7 EDIZIONE
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Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Pacifismo Pacifism
Bianco
C
29
Incanta Creatura
La creatura incantata non può attaccare né bloccare.
Paggio Angelico Angelic Page
Bianco
C
1
Creatura - Angelo
Volare.
: La creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando
prende +1/+1 fino alla fine del turno.
1/1
Paladino del Nord Northern Paladin
Bianco
R
28
Creatura - Paladino
, : Distruggi un permanente bersaglio nero.
3/3
Paladino del Sud Southern Paladin
Bianco
R
46
Creatura - Cavaliere
, : Distruggi un permanente bersaglio rosso.
3/3
Paladino Occidentale Western Paladin
Nero
R
170
Creatura - Cavaliere
, : Distruggi una creatura bersaglio bianca.
3/3
Paladino Orientale Eastern Paladin
Nero
R
132
Creatura - Cavaliere
, : Distruggi una creatura bersaglio verde.
3/3
Palude Swamp
Nero
/
346
Terra Base
  : aggiungi alla tua riserva di mana.
Palude Swamp
Nero
/
347
Terra Base
  : aggiungi alla tua riserva di mana.
Palude Swamp
Nero
/
348
Terra Base
  : aggiungi alla tua riserva di mana.
Palude Swamp
Nero
/
349
Terra Base
  : aggiungi alla tua riserva di mana.
Paria Pariah
Bianco
R
30
Incanta Creatura
Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece
inflitto alla creatura incantata.
Paura Fear
Nero
C
135
Incanta Creatura
La creatura incantata non può essere bloccata tranne che da
creature artefatto e/o da creature nere.
Perseguitare Persecute
Nero
R
154
Stregoneria
Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria
mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore.
Peste Artificiale Engineered Plague
Nero
NC
133
Incantesimo
Mentre la Peste Artificiale entra in gioco, scegli un tipo
di creatura.
Tutte le creature del tipo scelto prendono -1/-1.
Pianura Plains
Bianco
/
341
Terra Base
  : Aggiungi alla tua riserva di mana.
Pianura Plains
Bianco
/
342
Terra Base
  : Aggiungi alla tua riserva di mana.
Pianura Plains
Bianco
/
343
Terra Base
  : Aggiungi alla tua riserva di mana.
Pianura Plains
Bianco
/
344
Terra Base
  : Aggiungi alla tua riserva di mana.
Pietra da Macina Magica Millstone
Incolore
R
308
Artefatto
, : Il giocatore bersaglio mette le prime due carte
del proprio grimorio nel proprio cimitero.
Pietra dell'Indebolimento Meekstone
Incolore
R
307
Artefatto
Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano
durante lo STAP dei loro controllori.
Pietre Rotolanti Rolling Stones
Bianco
R
35
Incantesimo
I Muri possono attaccare come se non fossero Muri.
Pifferaio Elfico Elvish Piper
Verde
R
242
Creatura - Elfo
, : Metti in gioco una carta creatura dalla tua
mano.
1/1
Pioggia di Pietre Stones Rain
Rosso
C
221
Stregoneria
Distruggi una terra bersaglio.
Piovra Gigante Giant Octopus
Blu
C
77
Creatura - Piovra
3/3
Piroclasma Pyroclasm
Rosso
NC
209
Stregoneria
Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura.
Pirosauro Pigmeo Pigmy Pyrosaur
Rosso
C
208
Creatura - Lucertola
Il Pirosauro Pigmeo non può bloccare.
: Il Pirosauro Pigmeo prende +1/+0 fino alla fine del
turno.
1/1
Ponte Intrappolante Ensnaring Bridge
Incolore
R
294
Artefatto
Le creature con forza superiore al numero di carte che hai
in mano non possono attaccare.
Predone Goblin Goblin Raider
Rosso
c
192
Creatura - Goblin
Il Predone Goblin non può bloccare.
2/2
Privazione del Mana Mana Short
Blu
R
86
Istantaneo
TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio
e svuota la sua riserva di mana.
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Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Raccolto di Primizie Early Harvest
Verde
R
237
Istantaneo
Il giocatore bersaglio STAPpa tutte le terre base che
controlla.
Ragnatela Solare Sunweb
Bianco
R
51
Creatura - Muro
Volare.
(I muri non possono attaccare.)
La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza
pari o inferiore a 2.
5/6
Ragno delle Fronde Canopy Spider
Verde
C
234
Creatura - Ragno
Il Ragno delle Fronde può bloccare come se avesse volare.
1/3
Ragno Gigante Giant Spider
Verde
C
249
Creatura - Ragno
Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare.
2/4
Raid Notturno Nocturnal Raid
Nero
NC
151
Istantaneo
Le creature nere prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
Rappresaglia Raprisal
Bianco
NC
33
Istantaneo
Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore
a 4. Non può essere rigenerata.
Ratti dai Denti di Rasoio Razortooth Rats
Nero
C
158
Creatura - Ratto
I Ratti dai Denti di Rasoio non possono essere bloccati
tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.
2/1
Ratti della Cripta Crypt Rats
Nero
NC
125
Creatura - Ratto
: I Ratti della Cripta infliggono X danni a ogni
creatura e a ogni giocatore. Spendi solo mana nero in
questo modo.
1/1
Re dei Goblin Goblin King
Rosso
R
190
Creatura - Signore
Tutti i Goblin prendono +1/+1 e guadagnano passa-montagne.
2/2
Redivivo Revenant
Nero
R
160
Creatura - Spirito
Volare.
Il Redivivo ha forza e costituzione pari ciascuna al numero
di carte creatura presenti nel tuo cimitero.
*/*
Reietti di Scarwood Scavenger Folk
Verde
NC
267
Creatura - Reietti
, , Sacrifica i Reietti di Scarwood: Distruggi un
artefatto bersaglio.
1/1
Rete per le Anime Soul Net
Incolore
NC
317
Artefatto
Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero, puoi
spendere . Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Riassemblare Reprocess
Nero
R
159
Stregoneria
Sacrifica un qualsiasi numero di artefatti, creature e/o
terre. Pesca una carta per ogni permanente sacrificato in
questo modo.
Ribollire Boil
Rosso
NC
177
Istantaneo
Distruggi tutte le isole.
Richiamo Lure
Verde
NC
255
Incanta Creatura
Tutte le creature che possono bloccare la creatura
incantata lo fanno.
Riciclare Reclaim
Verde
C
263
Istantaneo
Metti in cima al tuo grimorio una carta bersaglio dal tuo
cimitero.
Ricordi Tormentosi Agonizing Memories
Nero
NC
117
Stregoneria
Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli due carte
da essa. Mettile in cima al grimorio di quel giocatore
nell'ordine che preferisci.
Riflessi Reflexes
Rosso
C
213
Incanta Creatura
La creatura incantata ha attacco improvviso.
Rigenerazione Regeneration
Verde
C
265
Incanta Creatura
: Rigenera la creatura incantata.
Rinascita della Natura Nature's Resurgence
Verde
R
259
Stregoneria
Ciascun giocatore pesca una carta per ogni carta creatura
presente nel suo cimitero.
Risveglio dei Morti Raise Dead
Nero
C
157
Stregoneria
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo
cimitero.
Rito di Leshrac Leshrac's Rite
Nero
NC
144
Incanta Creatura
La creatura incantata ha passa-paludi.
Rivolta della Natura Nature's revolt
Verde
R
260
Incantesimo
Tutte le terre sono creature 2/2 che sono ancora terre.
Rubare Artefatto Steal Artifact
Blu
NC
99
Incanta Artefatto
Controlli l'artefatto incantato.
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