|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Mago Temerario delle Braci | Reckless Embergmage |
Rosso
|
R
|
212
|
Creatura
- Mago
|
|
una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a se stesso. 2/2 |
| Mangia-Fuoco Ghitu | Ghitu Fire-Eater |
Rosso
|
NC
|
184
|
Creatura
- Nomade
|
|
Ghitu infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2/2 |
| Manipolatore | Twiddle |
Blu
|
C
|
107
|
Istantaneo
|
|
TAPpa
o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. |
| Maresciallo Veterano | Seasoned Marshal |
Bianco
|
NC
|
40
|
Creatura
- Soldato
|
|
Ogniqualvolta
il Maresciallo Veterano attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio. 2/2 |
| Maro | Maro |
Verde
|
R
|
256
|
Creatura
- Elementale
|
|
La forza
e la costituzione del Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano. */* |
| Martello Vulcanico | Volcanic Hammer |
Rosso
|
C
|
226
|
Stregoneria
|
|
Il Martello
Vulcanico infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Mastro Guaritore | Master Healer |
Bianco
|
R
|
27
|
Creatura
- Chierico
|
|
a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 1/4 |
| Matrona Goblin | Goblin Matron |
Rosso
|
NC
|
191
|
Creatura
- Goblin
|
|
Quando
la Matrona Goblin entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin. Se lo fai, mostra quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1/1 |
| Mawcor | Mawcor |
Blu
|
R
|
87
|
Creatura
- Bestia
|
|
Volare. giocatore bersaglio. 3/3 |
| Memorie Ancestrali | Ancestral Memories |
Blu
|
R
|
59
|
Stregoneria
|
|
Guarda
le prime sette carte del tuo grimorio. Aggiungi due di esse alla tua mano e metti le rimanenti nel tuo cimitero. |
| Milizia Fervente | Ardent Militia |
Bianco
|
NC
|
2
|
Creatura
- Soldato
|
|
La Milizia
Fervente attacca senza TAPpare. 2/5 |
| Miniera Ululante | Howling Mine |
Incolore
|
R
|
300
|
Artefatto
|
|
All'inizio
dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta. |
| Monaco Venerabile | Venerable Monk |
Bianco
|
C
|
53
|
Creatura
- Chierico
|
|
Quando
il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita. 2/2 |
| Montagna | Mountain |
Rosso
|
/
|
337
|
Terra
base
|
||
| Montagna | Mountain |
Rosso
|
/
|
338
|
Terra
base
|
||
| Montagna | Mountain |
Rosso
|
/
|
339
|
Terra
base
|
||
| Montagna | Mountain |
Rosso
|
/
|
340
|
Terra
base
|
||
| Mostro Marino | Sea Monster |
Blu
|
C
|
97
|
Creatura
- Serpe
|
|
Il Mostro
Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. 6/6 |
| Muffa Insidiosa | Creeping Mold |
Verde
|
NC
|
236
|
Stregoneria
|
|
Distruggi
un artefatto, una terra o un incantesimo bersaglio. |
| Muro d'Aria | Wall of Air |
Blu
|
NC
|
111
|
Creatura
- Muro
|
|
Volare. (I Muri non possono attaccare) 1/5 |
| Muro d'Ossa | Wall of Bone |
Nero
|
NC
|
169
|
Creatura
- Muro
|
|
(I Muri
non possono attaccare.) 1/4 |
| Muro delle Meraviglie | Wall of Wonder |
Blu
|
R
|
112
|
Creatura
- Muro
|
|
fine del turno e può attaccare in questo turno come se non fosse un Muro. 1/5 |
| Muro di fuoco | Wall of Fire |
Rosso
|
NC
|
227
|
Creatura
- Muro
|
|
I Muri
non possono attaccare.) +1/+0 fino alla fine del turno. 0/5 |
| Muro di Lance | Wall of Spears |
Incolore
|
NC
|
323
|
Creatura
Artefatto
|
|
Attacco
Improvviso 2/3 |
| Muro di Scudi | Shield Wall |
Bianco
|
C
|
44
|
Istantaneo
|
|
Le creature
che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. |
| Muro di Spade | Wall of Sword |
Bianco
|
NC
|
55
|
Creatura
- Muro
|
|
(I Muri
non possono attaccare) Volare. 3/5 |
| Muro Glaciale | Glacial Wall |
Blu
|
NC
|
78
|
Creatura
- Muro
|
|
(I Muri
non possono attaccare.) 0/7 |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Natura Incontaminata | Untamed Wilds |
Verde
|
NC
|
279
|
Stregoneria
|
|
Passa
in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. |
| Nausea | Nausea |
Nero
|
C
|
148
|
Stregoneria
|
|
Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. |
| Nebbia | Fog |
Verde
|
C
|
245
|
Istantaneo
|
|
Previeni
tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. |
| Necrologia | Necrologia |
Nero
|
NC
|
149
|
Istantaneo
|
|
Gioca
la Necrologia solo durante la tua fase di fine turno. Come costo addizionale per giocare la Necrologia, paga un qualsiasi ammontare di punti vita. Pesca un numero di carte pari all'ammontare di punti vita pagati in questo modo. |
| Necrospettro delle Paludi | Bog Wrait |
Nero
|
NC
|
123
|
Creatura
- Necrospetto
|
|
Passa-paludi 3/3 |
| Nettare Sacro | Sacred Nectar |
Bianco
|
C
|
37
|
Stregoneria
|
|
Guadagni 4 punti vita. |
| Nibbio Infernale Scarlatto | Crimson Hellkite |
Rosso
|
R
|
178
|
Creatura
- Drago
|
|
Volare a una creatura bersaglio. Spendi solo mana rosso in questo modo. 6/6 |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Okk | Okk |
Rosso
|
R
|
204
|
Creatura
- Goblin
|
|
Gli Okk
non possono attaccare a meno che attacchi anche una creatura con forza superiore alla loro. Gli Okk non possono bloccare a meno che blocchi anche una creatura con forza superiore alla loro. 4/4 |
| Opportunità | Opportunity |
Blu
|
NC
|
91
|
Istantaneo
|
|
Il giocatore bersaglio pesca quattro carte. |
| Opposizione | Opposition |
Blu
|
R
|
92
|
Incantesimo
|
|
TAPpa
una creatura STAPpata che controlli: TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. |
| Oppressione | Oppression |
Nero
|
R
|
152
|
Incantesimo
|
|
Ogniqualvolta
un giocatore gioca una magia, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano. |
| Orgg Addestrato | Trained Orgg |
Rosso
|
R
|
224
|
Creatura
- Bestia
|
|
6/6 |
| Orgoglio dei Leoni | Pride of Lions |
Verde
|
NC
|
261
|
Creatura
- Felino
|
|
Puoi
decidere che l'Orgoglio dei Leoni infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa, come se non fosse stato bloccato. 4/4 |
| Orifiamma Orchesco | Orcish Oriflamme |
Rosso
|
NC
|
206
|
Incantesimo
|
|
Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0. |
| Orrore Abissale | Abyssal Horror |
nero
|
R
|
115
|
Creatura
- Orrore
|
|
Volare. Quando l'Orrore Abissale entra in gioco, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. 2/2 |
| Orso Grizzly | Grizzly Bears |
Verde
|
C
|
251
|
Creatura
- Orso
|
|
2/2 |
| Ostracizzare | Ostracize |
Nero
|
C
|
153
|
Stregoneria
|
|
Un avversario
bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta creatura da essa. Quel giocatore scarta quella carta. |