7 EDIZIONE
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Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Mago Temerario delle Braci Reckless Embergmage
Rosso
R
212
Creatura - Mago
: Il Mago Temerario delle Braci infligge 1 danno a
una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a se
stesso.
2/2
Mangia-Fuoco Ghitu Ghitu Fire-Eater
Rosso
NC
184
Creatura - Nomade
, Sacrifica il Mangia-Fuoco Ghitu: Il Mangia-Fuoco
Ghitu infligge un ammontare di danni pari alla propria
forza a una creatura o a un giocatore bersaglio.
2/2
Manipolatore Twiddle
Blu
C
107
Istantaneo
TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura
bersaglio.
Maresciallo Veterano Seasoned Marshal
Bianco
NC
40
Creatura - Soldato
Ogniqualvolta il Maresciallo Veterano attacca, puoi TAPpare
una creatura bersaglio.
2/2
Maro Maro
Verde
R
256
Creatura - Elementale
La forza e la costituzione del Maro sono pari ciascuna al
numero di carte presenti nella tua mano.
*/*
Martello Vulcanico Volcanic Hammer
Rosso
C
226
Stregoneria
Il Martello Vulcanico infligge 3 danni a una creatura o a
un giocatore bersaglio.
Mastro Guaritore Master Healer
Bianco
R
27
Creatura - Chierico
: Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti
a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
1/4
Matrona Goblin Goblin Matron
Rosso
NC
191
Creatura - Goblin
Quando la Matrona Goblin entra in gioco, puoi passare in
rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin. Se lo fai,
mostra quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi
rimescola il tuo grimorio.
1/1
Mawcor Mawcor
Blu
R
87
Creatura - Bestia
Volare.
: Il Mawcor infligge 1 danno a una creatura o a un
giocatore bersaglio.
3/3
Memorie Ancestrali Ancestral Memories
Blu
R
59
Stregoneria
Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Aggiungi due
di esse alla tua mano e metti le rimanenti nel tuo
cimitero.
Milizia Fervente Ardent Militia
Bianco
NC
2
Creatura - Soldato
La Milizia Fervente attacca senza TAPpare.
2/5
Miniera Ululante Howling Mine
Incolore
R
300
Artefatto
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la
Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una
carta.
Monaco Venerabile Venerable Monk
Bianco
C
53
Creatura - Chierico
Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2
punti vita.
2/2
Montagna Mountain
Rosso
/
337
Terra base
  : Aggiungi alla tua riserva di mana.
Montagna Mountain
Rosso
/
338
Terra base
  : Aggiungi alla tua riserva di mana.
Montagna Mountain
Rosso
/
339
Terra base
  : Aggiungi alla tua riserva di mana.
Montagna Mountain
Rosso
/
340
Terra base
  : Aggiungi alla tua riserva di mana.
Mostro Marino Sea Monster
Blu
C
97
Creatura - Serpe
Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore
in difesa controlli almeno un'isola.
6/6
Muffa Insidiosa Creeping Mold
Verde
NC
236
Stregoneria
Distruggi un artefatto, una terra o un incantesimo
bersaglio.
Muro d'Aria Wall of Air
Blu
NC
111
Creatura - Muro
Volare.
(I Muri non possono attaccare)
1/5
Muro d'Ossa Wall of Bone
Nero
NC
169
Creatura - Muro
(I Muri non possono attaccare.)
: Rigenera il Muro d'Ossa.
1/4
Muro delle Meraviglie Wall of Wonder
Blu
R
112
Creatura - Muro
: Il Muro delle Meraviglie prende +4/-4 fino alla
fine del turno e può attaccare in questo turno come se non
fosse un Muro.
1/5
Muro di fuoco Wall of Fire
Rosso
NC
227
Creatura - Muro
I Muri non possono attaccare.): Il Muro di Fuoco prende
+1/+0 fino alla fine del turno.
0/5
Muro di Lance Wall of Spears
Incolore
NC
323
Creatura Artefatto
Attacco Improvviso
2/3
Muro di Scudi Shield Wall
Bianco
C
44
Istantaneo
Le creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del
turno.
Muro di Spade Wall of Sword
Bianco
NC
55
Creatura - Muro
(I Muri non possono attaccare)
Volare.
3/5
Muro Glaciale Glacial Wall
Blu
NC
78
Creatura - Muro
(I Muri non possono attaccare.)
0/7
.::torna all'inizio della pagina::.

<N>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Natura Incontaminata Untamed Wilds
Verde
NC
279
Stregoneria
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base
e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio.
Nausea Nausea
Nero
C
148
Stregoneria
Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
Nebbia Fog
Verde
C
245
Istantaneo
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe
inflitto in questo turno.
Necrologia Necrologia
Nero
NC
149
Istantaneo
Gioca la Necrologia solo durante la tua fase di fine turno.
Come costo addizionale per giocare la Necrologia, paga un
qualsiasi ammontare di punti vita.
Pesca un numero di carte pari all'ammontare di punti vita
pagati in questo modo.
Necrospettro delle Paludi Bog Wrait
Nero
NC
123
Creatura - Necrospetto
Passa-paludi
3/3
Nettare Sacro Sacred Nectar
Bianco
C
37
Stregoneria
Guadagni 4 punti vita.
Nibbio Infernale Scarlatto Crimson Hellkite
Rosso
R
178
Creatura - Drago
Volare
, : Il Nibbio Infernale Scarlatto infligge X danni
a una creatura bersaglio. Spendi solo mana rosso in questo
modo.
6/6
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<O>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Okk Okk
Rosso
R
204
Creatura - Goblin
Gli Okk non possono attaccare a meno che attacchi anche una
creatura con forza superiore alla loro.
Gli Okk non possono bloccare a meno che blocchi anche una
creatura con forza superiore alla loro.
4/4
Opportunità Opportunity
Blu
NC
91
Istantaneo
Il giocatore bersaglio pesca quattro carte.
Opposizione Opposition
Blu
R
92
Incantesimo
TAPpa una creatura STAPpata che controlli: TAPpa un
artefatto, una creatura o una terra bersaglio.
Oppressione Oppression
Nero
R
152
Incantesimo
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore
scarta una carta dalla propria mano.
Orgg Addestrato Trained Orgg
Rosso
R
224
Creatura - Bestia
6/6
Orgoglio dei Leoni Pride of Lions
Verde
NC
261
Creatura - Felino
Puoi decidere che l'Orgoglio dei Leoni infligga il proprio
danno da combattimento al giocatore in difesa, come se non
fosse stato bloccato.
4/4
Orifiamma Orchesco Orcish Oriflamme
Rosso
NC
206
Incantesimo
Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0.
Orrore Abissale Abyssal Horror
nero
R
115
Creatura - Orrore
Volare.
Quando l'Orrore Abissale entra in gioco, il giocatore
bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
2/2
Orso Grizzly Grizzly Bears
Verde
C
251
Creatura - Orso
2/2
Ostracizzare Ostracize
Nero
C
153
Stregoneria
Un avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una
carta creatura da essa. Quel giocatore scarta quella carta.
.::torna all'inizio della pagina::.