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Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
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Costo
di lancio
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Testo
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| L'Ora Più Buia | Darkest Hour |
Nero
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R
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128
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Incantesimo
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Tutte le creature sono nere. |
| L'Uomo di Stracci | Rag Man |
Nero
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R
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156
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Creatura
- Servitore
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mano e scarta una carta creatura a caso da essa. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. 2/1 |
| Laboratorio Arcano | Arcane Laboratory |
Blu
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NC
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60
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Incantesimo
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Ciascun giocatore non può giocare più di una magia per turno. |
| Lanciere Dakmor | Dakmor Lancer |
Nero
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NC
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126
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Creatura
- Cavaliere
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Quando
il Lanciere Dakmor entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio non nera. 3/3 |
| Legame Spirituale | Spirit Link |
Bianco
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NC
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47
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Incanta
Creatura
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Ogniqualvolta
la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. |
| Letargo | Hibernation |
Blu
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NC
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79
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Istantaneo
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Tutti
i permanenti verdi ritornano in mano ai loro proprietari. |
| Levitazione | Levitation |
Blu
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NC
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82
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Incantesimo
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Le creature che controlli hanno volare. |
| Libro delle Magie | Spellbook |
Incolore
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NC
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318
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Artefatto
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Non hai più il limite massimo di carte nella mano. |
| Lirico Elfico | Elvish Lyrist |
Verde
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NC
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241
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Creatura
- Elfo
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incantesimo bersaglio. 1/1 |
| Luce Stellare | Starlight |
Bianco
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NC
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49
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Stregoneria
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Guadagni
3 punti vita per ogni creatura nera che il giocatore bersaglio controlla. |
| Lupo Solitario | Lone Wolf |
Verde
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C
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254
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Creatura
- Lupo
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Puoi
decidere che il Lupo Solitario infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. 2/2 |
| Lutto | Bereavement |
Nero
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NC
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120
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Incantesimo
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Ogniqualvolta
una creatura verde finisce in un cimitero, il suo controllore scarta una carta dalla sua mano. |