7 EDIZIONE
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Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
L'Ora Più Buia Darkest Hour
Nero
R
128
Incantesimo
Tutte le creature sono nere.
L'Uomo di Stracci Rag Man
Nero
R
156
Creatura - Servitore
, : L'avversario bersaglio rivela la propria
mano e scarta una carta creatura a caso da essa. Gioca
questa abilità solo durante il tuo turno.
2/1
Laboratorio Arcano Arcane Laboratory
Blu
NC
60
Incantesimo
Ciascun giocatore non può giocare più di una magia per turno.
Lanciere Dakmor Dakmor Lancer
Nero
NC
126
Creatura - Cavaliere
Quando il Lanciere Dakmor entra in gioco, distruggi una
creatura bersaglio non nera.
3/3
Legame Spirituale Spirit Link
Bianco
NC
47
Incanta Creatura
Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno,
guadagni un pari ammontare di punti vita.
Letargo Hibernation
Blu
NC
79
Istantaneo
Tutti i permanenti verdi ritornano in mano ai loro
proprietari.
Levitazione Levitation
Blu
NC
82
Incantesimo
Le creature che controlli hanno volare.
Libro delle Magie Spellbook
Incolore
NC
318
Artefatto
Non hai più il limite massimo di carte nella mano.
Lirico Elfico Elvish Lyrist
Verde
NC
241
Creatura - Elfo
, , Sacrifica il Lirico Elfico: Distruggi un
incantesimo bersaglio.
1/1
Luce Stellare Starlight
Bianco
NC
49
Stregoneria
Guadagni 3 punti vita per ogni creatura nera che il
giocatore bersaglio controlla.
Lupo Solitario Lone Wolf
Verde
C
254
Creatura - Lupo
Puoi decidere che il Lupo Solitario infligga il proprio
danno da combattimento al giocatore in difesa come se non
fosse stato bloccato.
2/2
Lutto Bereavement
Nero
NC
120
Incantesimo
Ogniqualvolta una creatura verde finisce in un cimitero, il
suo controllore scarta una carta dalla sua mano.
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