7 EDIZIONE
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Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Gatti Selvatici di Uktabi Uktabi Wildcats
Verde
R
278
Creatura - Felino
La forza e la costituzione dei Gatti Selvatici di Uktabi
sono pari ciascuna al numero di foreste che controlli.
, Sacrifica una foresta: Rigenera i Gatti Selvatici di
Uktabi.
*/*
Gazza Ladra Thieving Magpie
Blu
NC
104
Creatura - Uccello
Volare.
Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un
avversario, tu peschi una carta.
1/3
Genio Mahamoti Mhamoti Djinn
Blu
R
84
Creatura - Genio
Volare.
5/6
Germogli di Silvantropi Treefolk Seedlings
Verde
NC
277
Creatura - Silvantropo
La costituzione dei Germogli di Silvantropi è pari al
numero di foreste che controlli.
2/*
Giardiniere Goblin Goblin Gardener
Rosso
C
188
Creatura - Goblin
Quando il Giardiniere Goblin viene messo in un cimitero dal
gioco, distruggi una terra bersaglio.
2/1
Gigante delle Colline Hill Giant
Rosso
C
196
Creatura - Gigante
3/3
Gioco di Prestigio Sleight of Hand
Blu
C
98
Stregoneria
Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungine una
alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio.
Globo della Staticità Static Orb
Incolore
R
319
Artefatto
Se il Globo della Staticità è STAPpato, i giocatori non
possono STAPpare più di due permanenti durante il proprio
STAP.
Goblin Furioso Raging Goblin
Rosso
C
211
Creatura - Goblin
Rapidità.
1/1
Goblin Speleologi Goblin Spelunkers
Rosso
C
193
Creatura - Goblin
Passa-montagne.
2/2
Golem Aliante Patagia Golem
Incolore
NC
310
Creatura Artefatto
: Il Golem Aliante guadagna volare fino alla fine del
turno.
2/3
Grifone dal Tallone Tagliente Razorfoot Griffin
Bianco
C
32
Creatura - Grifone
Volare, Attacco Improvviso.
2/2
Guardia d'Onore Honor Guard
Bianco
C
21
Creatura - Soldato
: La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del
turno.
1/1
Guardia Reale di Kjeldor Kjeldoran Royal Guard
Bianco
R
23
Creatura - Soldato
: Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe
inflitto da creature non bloccate in questo turno viene
invece inflitto alla Guardia Reale di Kjeldor.
2/5
Guaritore Bianco Samite Healer
Bianco
C
38
Creatura - Chierico
: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe
inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in
questo turno.
1/1
Guerriero Fantasma Phantom Warrior
Blu
NC
93
Creatura - Illusione
Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato.
2/2
Guerriero Serpente Serpent Warrior
Nero
C
162
Creatura - Soldato
Quando il Guerriero Serpente entra in gioco, perdi 3 Punti
Vita.
3/3
Gufo Sapiente Sage Owl
Blu
C
96
Creatura - Uccello
Volare.
Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime
quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto
nell'ordine che preferisci.
1/1
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Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Immagine Sfuggente Fleeting Image
Blu
R
74
Creatura - Illusione
Volare.
: Il proprietario riprende in mano l'Immagine
Sfuggente.
2/1
Impatto Istantaneo Sudden Impact
Rosso
NC
223
Istantaneo
L'Impatto Improvviso infligge un ammontare di danni pari al
numero di carte presenti nella mano di un giocatore
bersaglio a quel giocatore.
Impazienza Impatience
Rosso
R
197
Istantaneo
Alla fine del turno di ciascun giocatore, se quel giocatore
non ha giocato una magia in quel turno, l'Impazienza gli
infligge 2 danni.
Incantatrice di Yavimaya Yavimaya Enchantress
Verde
NC
285
Creatura - Druido
L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni
incantesimo in gioco.
2/2
Incantatrice Verde dei Boschi Verduran Enchantress
Verde
R
280
Creatura - Druido
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare
una carta.
0/2
Incubo Nightmare
Nero
R
150
Creatura - Incubo
Volare.
La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna
al numero di paludi che controlli.
*/*
Inferno Inferno
Rosso
R
198
Istantaneo
L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni
giocatore.
Inno Glorioso Glorious Anthem
Bianco
R
17
Incantesimo
Le creature che controlli prendono +1/+1.
Inquinare Befoul
Nero
NC
118
Stregoneria
Distruggi una terra o una creatura bersaglio non nera. Non
può essere rigenerata.
Inversione Benedetta Blessed Reversal
Bianco
R
3
Istantaneo
Guadagni 3 punti vita per ogni creatura che ti sta
attaccando.
Inversione del Danno Reverse Damage
Bianco
R
34
Istantaneo
La prossima volta che una fonte a tua scelta ti
infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto
in questo modo.
Ippopotamo Capobranco Bull Hippo
Verde
NC
233
Creatura - Ippopotamo
Passa-Isole.
3/3
Ira di Dio Wrath of God
Bianco
R
57
Stregoneria
Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate.
Isola Island
Blu
/
332
Terra Base
  : Aggiungi alla tua riserva di mana.
Isola Island
Blu
/
333
Terra Base
  : Aggiungi alla tua riserva di mana.
Isola Island
Blu
/
334
Terra Base
  : Aggiungi alla tua riserva di mana.
Isola Island
Blu
/
335
Terra Base
  : Aggiungi alla tua riserva di mana.
Ispirazione Imspiration
Blu
C
81
Istantaneo
Il giocatore bersaglio pesca due carte.
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