|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Gatti Selvatici di Uktabi | Uktabi Wildcats |
Verde
|
R
|
278
|
Creatura
- Felino
|
|
La forza
e la costituzione dei Gatti Selvatici di Uktabi sono pari ciascuna al numero di foreste che controlli. Uktabi. */* |
| Gazza Ladra | Thieving Magpie |
Blu
|
NC
|
104
|
Creatura
- Uccello
|
|
Volare. Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta. 1/3 |
| Genio Mahamoti | Mhamoti Djinn |
Blu
|
R
|
84
|
Creatura
- Genio
|
|
Volare. 5/6 |
| Germogli di Silvantropi | Treefolk Seedlings |
Verde
|
NC
|
277
|
Creatura
- Silvantropo
|
|
La costituzione
dei Germogli di Silvantropi è pari al numero di foreste che controlli. 2/* |
| Giardiniere Goblin | Goblin Gardener |
Rosso
|
C
|
188
|
Creatura
- Goblin
|
|
Quando
il Giardiniere Goblin viene messo in un cimitero dal gioco, distruggi una terra bersaglio. 2/1 |
| Gigante delle Colline | Hill Giant |
Rosso
|
C
|
196
|
Creatura
- Gigante
|
|
3/3 |
| Gioco di Prestigio | Sleight of Hand |
Blu
|
C
|
98
|
Stregoneria
|
|
Guarda
le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio. |
| Globo della Staticità | Static Orb |
Incolore
|
R
|
319
|
Artefatto
|
|
Se il
Globo della Staticità è STAPpato, i giocatori non possono STAPpare più di due permanenti durante il proprio STAP. |
| Goblin Furioso | Raging Goblin |
Rosso
|
C
|
211
|
Creatura
- Goblin
|
|
Rapidità. 1/1 |
| Goblin Speleologi | Goblin Spelunkers |
Rosso
|
C
|
193
|
Creatura
- Goblin
|
|
Passa-montagne. 2/2 |
| Golem Aliante | Patagia Golem |
Incolore
|
NC
|
310
|
Creatura
Artefatto
|
|
turno. 2/3 |
| Grifone dal Tallone Tagliente | Razorfoot Griffin |
Bianco
|
C
|
32
|
Creatura
- Grifone
|
|
Volare,
Attacco Improvviso. 2/2 |
| Guardia d'Onore | Honor Guard |
Bianco
|
C
|
21
|
Creatura
- Soldato
|
|
turno. 1/1 |
| Guardia Reale di Kjeldor | Kjeldoran Royal Guard |
Bianco
|
R
|
23
|
Creatura
- Soldato
|
|
inflitto da creature non bloccate in questo turno viene invece inflitto alla Guardia Reale di Kjeldor. 2/5 |
| Guaritore Bianco | Samite Healer |
Bianco
|
C
|
38
|
Creatura
- Chierico
|
|
inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 1/1 |
| Guerriero Fantasma | Phantom Warrior |
Blu
|
NC
|
93
|
Creatura
- Illusione
|
|
Il Guerriero
Fantasma non può essere bloccato. 2/2 |
| Guerriero Serpente | Serpent Warrior |
Nero
|
C
|
162
|
Creatura
- Soldato
|
|
Quando
il Guerriero Serpente entra in gioco, perdi 3 Punti Vita. 3/3 |
| Gufo Sapiente | Sage Owl |
Blu
|
C
|
96
|
Creatura
- Uccello
|
|
Volare. Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. 1/1 |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Immagine Sfuggente | Fleeting Image |
Blu
|
R
|
74
|
Creatura
- Illusione
|
|
Volare. Sfuggente. 2/1 |
| Impatto Istantaneo | Sudden Impact |
Rosso
|
NC
|
223
|
Istantaneo
|
|
L'Impatto
Improvviso infligge un ammontare di danni pari al numero di carte presenti nella mano di un giocatore bersaglio a quel giocatore. |
| Impazienza | Impatience |
Rosso
|
R
|
197
|
Istantaneo
|
|
Alla
fine del turno di ciascun giocatore, se quel giocatore non ha giocato una magia in quel turno, l'Impazienza gli infligge 2 danni. |
| Incantatrice di Yavimaya | Yavimaya Enchantress |
Verde
|
NC
|
285
|
Creatura
- Druido
|
|
L'Incantatrice
di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco. 2/2 |
| Incantatrice Verde dei Boschi | Verduran Enchantress |
Verde
|
R
|
280
|
Creatura
- Druido
|
|
Ogniqualvolta
giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta. 0/2 |
| Incubo | Nightmare |
Nero
|
R
|
150
|
Creatura
- Incubo
|
|
Volare. La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di paludi che controlli. */* |
| Inferno | Inferno |
Rosso
|
R
|
198
|
Istantaneo
|
|
L'Inferno
infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. |
| Inno Glorioso | Glorious Anthem |
Bianco
|
R
|
17
|
Incantesimo
|
|
Le creature che controlli prendono +1/+1. |
| Inquinare | Befoul |
Nero
|
NC
|
118
|
Stregoneria
|
|
Distruggi
una terra o una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. |
| Inversione Benedetta | Blessed Reversal |
Bianco
|
R
|
3
|
Istantaneo
|
|
Guadagni
3 punti vita per ogni creatura che ti sta attaccando. |
| Inversione del Danno | Reverse Damage |
Bianco
|
R
|
34
|
Istantaneo
|
|
La prossima
volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo. |
| Ippopotamo Capobranco | Bull Hippo |
Verde
|
NC
|
233
|
Creatura
- Ippopotamo
|
|
Passa-Isole. 3/3 |
| Ira di Dio | Wrath of God |
Bianco
|
R
|
57
|
Stregoneria
|
|
Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. |
| Isola | Island |
Blu
|
/
|
332
|
Terra
Base
|
||
| Isola | Island |
Blu
|
/
|
333
|
Terra
Base
|
||
| Isola | Island |
Blu
|
/
|
334
|
Terra
Base
|
||
| Isola | Island |
Blu
|
/
|
335
|
Terra
Base
|
||
| Ispirazione | Imspiration |
Blu
|
C
|
81
|
Istantaneo
|
|
Il giocatore bersaglio pesca due carte. |