7 EDIZIONE
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Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Danzatrice del Vento Wind Dancer
Blu
NC
113
Creatura - Spiritello
Volare.
: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine
del turno.
1/1
Deflettere Deflection
Blu
R
69
Istantaneo
Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un altro
singolo bersaglio.
Demone Ululante Bellowing Fiend
Nero
R
119
Creatura - Spirito
Volare.
Ogniqualvolta il Demone Ululante infligge danno a una
creatura, il Demone Ululante infligge 3 danni al
controllore di quella creatura e 3 danni a te.
3/3
Demonietto delle Paludi Bog Imp
Nero
C
122
Creatura - Demonietto
Volare.
1/1
Demonietto Fetido Foul Imp
Nero
NC
136
Creatura - Demonietto
Volare.
Quando il Demonietto Fetido entra in gioco, perdi 2 punti
vita.
2/2
Diamante del Cielo Sky Diamond
Incolore
NC
316
Artefatto
Il Diamante del Cielo entra in gioco TAPpato.
: Aggiungi alla tua riserva di mana.
Diamante del Fuoco Fire Diamond
Incolore
NC
296
Artefatto
Il Diamante del Cielo entra in gioco TAPpato.
: Aggiungi alla tua riserva di mana.
Diamante del Marmo Marble Diamond
Incolore
NC
306
Artefatto
Il Diamante del Cielo entra in gioco TAPpato.
: Aggiungi alla tua riserva di mana.
Diamante del Muschio Moss Diamond
Incolore
NC
309
Artefatto
Il Diamante del Cielo entra in gioco TAPpato.
: Aggiungi alla tua riserva di mana.
Diamante della Cenere Charcoal Diamond
Incolore
NC
289
Artefatto
Il Diamante del Cielo entra in gioco TAPpato.
: Aggiungi alla tua riserva di mana.
Difensori Risoluti Staunch Defenders
Bianco
NC
50
Cretura - Soldato
Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4
punti vita.
3/4
Disincantare Disenchant
Bianco
C
13
Istantaneo
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
Disordine Disorder
Rosso
NC
179
Stregoneria
Il Disordine infligge 2 danni a ogni creatura bianca e a
ogni giocatore che controlla almeno una creatura bianca.
Distese dell'Adarkar Adarkar Wastes
Terra
R
325
Terra
  : Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.
: Aggiungi o alla tua riserva di mana. Le
Distese dell'Adarkar ti infliggono 1 danno.
Distruggi Artefatto Shatter
Rosso
C
217
Istantaneo
Distruggi un artefatto bersaglio.
Draghetto Combattente Fighting Drake
Blu
NC
73
Creatura - Draghetto
Volare.
2/4
Draghetto del Vento Wind Drake
Blu
C
114
Creatura - Draghetto
Volare.
2/2
Draghetto Vigile Vigilant Drake
Blu
C
109
Creatura - Draghetto
Volare.
: STAPpa il Draghetto Vigile.
3/3
Drago di Shivan Shivan Dragon
Rosso
R
218
Creatura - Drago
Volare.
: Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del
turno
5/5
Driadi di Shanodin Shanodin Dryads
Verde
C
269
Creatura - Driade
Passa-Foreste.
1/1
Druido Anziano Elder Druid
Verde
R
238
Creatura - Druido
,: TAPpa o STAPpa un artefatto o una terra o una
creatura bersaglio.
2/2
.::torna all'inizio della pagina::.

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Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Editto di Yawgmoth Tawgmoth's Edict
Nero
NC
171
Incantesimo
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia bianca, quel
giocatore perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.
Elementale dei Fulmini Lightning Elemental
Rosso
C
201
Creatura - Elementare
Rapidità.
4/1
Elementale del Fuoco Fire Elemental
Rosso
NC
183
Creatura - Elementare
Elementale del Fuoco
5/4
Elementale dell'Aria Air Elemental
Blu
NC
58
Creatura - Elementare
Volare.
4/4
Elementare Spinato Thorn Elemental
Verde
R
273
Creatura - Elementare
Puoi decidere che l'Elementale Spinato infligga il proprio
danno da combattimento al giocatore in difesa come se non
fosse stato bloccato.
7/7
Elfi dei Boschi Wood Elves
Verde
C
284
Creatura - Elfo
Quando gli Elfi dei Boschi entrano in gioco, passa in
rassegna il tuo grimorio per una carta foresta e metti
quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
1/1
Elfi di Llanowar Llanowar Elves
Verde
C
253
Creatura - Elfo
: Aggiungi alla tua riserva di mana.
1/1
Emicrania Megrim
Nero
NC
146
Incantesimo
Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla sua
mano, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore.
Epurare Purify
Bianco
R
31
Stregoneria
Distruggi tutti gli artefatti e gli incantesimi.
Equilibrio Equilibrium
Blu
R
71
Incantesimo
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi spendere .
Se lo fai, il proprietario riprende in mano una creatura
bersaglio.
Eroe Intrepido Intrepid Hero
Bianco
R
22
Creatura - Soldato
: Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o
superiore a 4.
Esilo Oscuro Dark Banishing
Nero
C
127
Istantaneo
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere
rigenerata.
Estirpare l'Anima Remove Soul
Blu
C
95
Istantaneo
Neutralizza una magia creatura bersaglio.
Etere Corrotto Taintes AEther
Nero
R
167
Incantesimo
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il suo
controllore sacrifica una creatura o una terra.
Evacuazione Evaquation
Blu
R
72
Istantaneo
I proprietari riprendono in mano tutte le creature.
.::torna all'inizio della pagina::.

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Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Falco di Celsudario Skyshround Falcon
Bianco
C
45
Creatura - Uccello
Volare.
Il Falco di Cielsudario attacca senza TAPpare.
1/1
Fante Balestriere Crossbow Infantry
Bianco
C
12
Creatura - Soldato
: Il Fante Balestriere infligge 1 danno a una creatura
bersaglio che sta attaccando o bloccando.
1/1
Fanteria Scelta dei Goblin Goblin Elite Infantry
Rosso
C
187
Creatura - Goblin
Ogniqualvolta la Fanteria Scelta dei Goblin blocca o viene
bloccata, prende -1/-1 fino alla fine del turno.
2/2
Fertilità Rowen
Verde
R
266
Incantesimo
Rivela la prima carta che peschi ogni turno. Ogniqualvolta
riveli una carta terra base in questo modo, pesca una
carta.
Fertilizzante Compost
Verde
NC
235
Incantesimo
Ogniqualvolta una carta nera viene messa nel cimitero di un
avversario, puoi pescare una carta.
Fiammata Blaze
Rosso
NC
175
Stregoneria
La Fiammata infligge X danni a una creatura o a un
giocatore bersaglio.
Fiammata Eterea AEther Flash
Rosso
NC
172
Stregoneria
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la Fiammata
Eterea le infligge 2 danni.
Fioritura Primaverile Vernal Bloom
Verde
R
281
Incantesimo
Ogniqualvolta una foresta viene TAPpata per attingere mana,
il suo controllore aggiunge alla propria riserva di
mana.
Fiume Sotterraneo Underground River
Terra
R
350
Terra
  : Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.
: Aggiungi o alla tua riserva. Il Fiume
Sotterraneo ti infligge 1 danno.
Fonte della Vita Stream of Life
Verde
C
272
Stregoneria
Il giocatore bersaglio guadagna X Punti Vita.
Foresta Forest
Terra
/
328
Terra
  : Aggiungi alla tua riserva di mana.
Foresta Forest
Terra
/
329
Terra
  : Aggiungi alla tua riserva di mana.
Foresta Forest
Terra
/
330
Terra
  : Aggiungi alla tua riserva di mana.
Foresta Forest
Terra
/
331
Terra
  : Aggiungi alla tua riserva di mana.
Foresta di Karplus Karplusan Forest
Terra
R
336
Terra Speciale
  : Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.
: Aggiungi o alla tua riserva di mana. La
Foresta di Karplus ti infligge 1 danno.
Forza delle Querce Might of Oaks
Verde
R
257
Istantaneo
La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del
turno.
Forza Diabolica Unholy Strenght
Nero
C
168
Incanta Creatura
La creatura incantata prende +2/+1.
Forza Sacra Holy Strenght
Bianco
C
20
Incanta Creatura
La creatura incantata prende +1/+2.
Frammenti della Notte Strands of Night
Nero
NC
165
Incantesimo
, Paga 2 Punti Vita, Sacrifica una palude: Metti in
gioco una carta creatura presente nel tuo cimitero.
Fulmine Esplosivo Lightning Blast
Rosso
C
200
Istantaneo
Il Fulmine Esplosivo infligge 4 danni a una creatura o a un
giocatore bersaglio.
Fulmine Tellurico Spitting Earth
Rosso
C
220
Stregoneria
Il Fulmine Tellurico infligge un ammontare di danni pari al
numero di montagne che controlli a una creatura bersaglio.
Fuochi d'Artificio Pyrotechnics
Rosso
NC
210
Stregoneria
I Fuochi d'Artificio infliggono 4 danni divisi a tua scelta
tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori
bersaglio.
Fuoco Selvaggio Wildfire
Rosso
R
228
Stregoneria
Ogni giocatore sacrifica quattro terre. Il Fuoco Selvaggio
infligge 4 danni a ogni creatura.
.::torna all'inizio della pagina::.