|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Danzatrice del Vento | Wind Dancer |
Blu
|
NC
|
113
|
Creatura
- Spiritello
|
|
Volare. del turno. 1/1 |
| Deflettere | Deflection |
Blu
|
R
|
69
|
Istantaneo
|
|
Cambia
il bersaglio di una magia bersaglio con un altro singolo bersaglio. |
| Demone Ululante | Bellowing Fiend |
Nero
|
R
|
119
|
Creatura
- Spirito
|
|
Volare. Ogniqualvolta il Demone Ululante infligge danno a una creatura, il Demone Ululante infligge 3 danni al controllore di quella creatura e 3 danni a te. 3/3 |
| Demonietto delle Paludi | Bog Imp |
Nero
|
C
|
122
|
Creatura
- Demonietto
|
|
Volare. 1/1 |
| Demonietto Fetido | Foul Imp |
Nero
|
NC
|
136
|
Creatura
- Demonietto
|
|
Volare. Quando il Demonietto Fetido entra in gioco, perdi 2 punti vita. 2/2 |
| Diamante del Cielo | Sky Diamond |
Incolore
|
NC
|
316
|
Artefatto
|
|
Il Diamante
del Cielo entra in gioco TAPpato. |
| Diamante del Fuoco | Fire Diamond |
Incolore
|
NC
|
296
|
Artefatto
|
|
Il Diamante
del Cielo entra in gioco TAPpato. |
| Diamante del Marmo | Marble Diamond |
Incolore
|
NC
|
306
|
Artefatto
|
|
Il Diamante
del Cielo entra in gioco TAPpato. |
| Diamante del Muschio | Moss Diamond |
Incolore
|
NC
|
309
|
Artefatto
|
|
Il Diamante
del Cielo entra in gioco TAPpato. |
| Diamante della Cenere | Charcoal Diamond |
Incolore
|
NC
|
289
|
Artefatto
|
|
Il Diamante
del Cielo entra in gioco TAPpato. |
| Difensori Risoluti | Staunch Defenders |
Bianco
|
NC
|
50
|
Cretura
- Soldato
|
|
Quando
i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita. 3/4 |
| Disincantare | Disenchant |
Bianco
|
C
|
13
|
Istantaneo
|
|
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio. |
| Disordine | Disorder |
Rosso
|
NC
|
179
|
Stregoneria
|
|
Il Disordine
infligge 2 danni a ogni creatura bianca e a ogni giocatore che controlla almeno una creatura bianca. |
| Distese dell'Adarkar | Adarkar Wastes |
Terra
|
R
|
325
|
Terra
|
Distese dell'Adarkar ti infliggono 1 danno. |
|
| Distruggi Artefatto | Shatter |
Rosso
|
C
|
217
|
Istantaneo
|
|
Distruggi un artefatto bersaglio. |
| Draghetto Combattente | Fighting Drake |
Blu
|
NC
|
73
|
Creatura
- Draghetto
|
|
Volare. 2/4 |
| Draghetto del Vento | Wind Drake |
Blu
|
C
|
114
|
Creatura
- Draghetto
|
|
Volare. 2/2 |
| Draghetto Vigile | Vigilant Drake |
Blu
|
C
|
109
|
Creatura
- Draghetto
|
|
Volare. 3/3 |
| Drago di Shivan | Shivan Dragon |
Rosso
|
R
|
218
|
Creatura
- Drago
|
|
Volare. turno 5/5 |
| Driadi di Shanodin | Shanodin Dryads |
Verde
|
C
|
269
|
Creatura
- Driade
|
|
Passa-Foreste. 1/1 |
| Druido Anziano | Elder Druid |
Verde
|
R
|
238
|
Creatura
- Druido
|
|
creatura bersaglio. 2/2 |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Editto di Yawgmoth | Tawgmoth's Edict |
Nero
|
NC
|
171
|
Incantesimo
|
|
Ogniqualvolta
un avversario gioca una magia bianca, quel giocatore perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. |
| Elementale dei Fulmini | Lightning Elemental |
Rosso
|
C
|
201
|
Creatura
- Elementare
|
|
Rapidità. 4/1 |
| Elementale del Fuoco | Fire Elemental |
Rosso
|
NC
|
183
|
Creatura
- Elementare
|
|
Elementale
del Fuoco 5/4 |
| Elementale dell'Aria | Air Elemental |
Blu
|
NC
|
58
|
Creatura
- Elementare
|
|
Volare. 4/4 |
| Elementare Spinato | Thorn Elemental |
Verde
|
R
|
273
|
Creatura
- Elementare
|
|
Puoi
decidere che l'Elementale Spinato infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. 7/7 |
| Elfi dei Boschi | Wood Elves |
Verde
|
C
|
284
|
Creatura
- Elfo
|
|
Quando
gli Elfi dei Boschi entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta foresta e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 1/1 |
| Elfi di Llanowar | Llanowar Elves |
Verde
|
C
|
253
|
Creatura
- Elfo
|
|
1/1 |
| Emicrania | Megrim |
Nero
|
NC
|
146
|
Incantesimo
|
|
Ogniqualvolta
un avversario scarta una carta dalla sua mano, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore. |
| Epurare | Purify |
Bianco
|
R
|
31
|
Stregoneria
|
|
Distruggi tutti gli artefatti e gli incantesimi. |
| Equilibrio | Equilibrium |
Blu
|
R
|
71
|
Incantesimo
|
|
Ogniqualvolta
giochi una magia creatura, puoi spendere Se lo fai, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. |
| Eroe Intrepido | Intrepid Hero |
Bianco
|
R
|
22
|
Creatura
- Soldato
|
|
superiore a 4. |
| Esilo Oscuro | Dark Banishing |
Nero
|
C
|
127
|
Istantaneo
|
|
Distruggi
una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. |
| Estirpare l'Anima | Remove Soul |
Blu
|
C
|
95
|
Istantaneo
|
|
Neutralizza una magia creatura bersaglio. |
| Etere Corrotto | Taintes AEther |
Nero
|
R
|
167
|
Incantesimo
|
|
Ogniqualvolta
una creatura entra in gioco, il suo controllore sacrifica una creatura o una terra. |
| Evacuazione | Evaquation |
Blu
|
R
|
72
|
Istantaneo
|
|
I proprietari riprendono in mano tutte le creature. |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Falco di Celsudario | Skyshround Falcon |
Bianco
|
C
|
45
|
Creatura
- Uccello
|
|
Volare. Il Falco di Cielsudario attacca senza TAPpare. 1/1 |
| Fante Balestriere | Crossbow Infantry |
Bianco
|
C
|
12
|
Creatura
- Soldato
|
|
bersaglio che sta attaccando o bloccando. 1/1 |
| Fanteria Scelta dei Goblin | Goblin Elite Infantry |
Rosso
|
C
|
187
|
Creatura
- Goblin
|
|
Ogniqualvolta
la Fanteria Scelta dei Goblin blocca o viene bloccata, prende -1/-1 fino alla fine del turno. 2/2 |
| Fertilità | Rowen |
Verde
|
R
|
266
|
Incantesimo
|
|
Rivela
la prima carta che peschi ogni turno. Ogniqualvolta riveli una carta terra base in questo modo, pesca una carta. |
| Fertilizzante | Compost |
Verde
|
NC
|
235
|
Incantesimo
|
|
Ogniqualvolta
una carta nera viene messa nel cimitero di un avversario, puoi pescare una carta. |
| Fiammata | Blaze |
Rosso
|
NC
|
175
|
Stregoneria
|
|
La
Fiammata infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Fiammata Eterea | AEther Flash |
Rosso
|
NC
|
172
|
Stregoneria
|
|
Ogniqualvolta
una creatura entra in gioco, la Fiammata Eterea le infligge 2 danni. |
| Fioritura Primaverile | Vernal Bloom |
Verde
|
R
|
281
|
Incantesimo
|
|
Ogniqualvolta
una foresta viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge mana. |
| Fiume Sotterraneo | Underground River |
Terra
|
R
|
350
|
Terra
|
Sotterraneo ti infligge 1 danno. |
|
| Fonte della Vita | Stream of Life |
Verde
|
C
|
272
|
Stregoneria
|
|
Il giocatore bersaglio guadagna X Punti Vita. |
| Foresta | Forest |
Terra
|
/
|
328
|
Terra
|
||
| Foresta | Forest |
Terra
|
/
|
329
|
Terra
|
||
| Foresta | Forest |
Terra
|
/
|
330
|
Terra
|
||
| Foresta | Forest |
Terra
|
/
|
331
|
Terra
|
||
| Foresta di Karplus | Karplusan Forest |
Terra
|
R
|
336
|
Terra
Speciale
|
Foresta di Karplus ti infligge 1 danno. |
|
| Forza delle Querce | Might of Oaks |
Verde
|
R
|
257
|
Istantaneo
|
|
La
creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno. |
| Forza Diabolica | Unholy Strenght |
Nero
|
C
|
168
|
Incanta
Creatura
|
|
La creatura incantata prende +2/+1. |
| Forza Sacra | Holy Strenght |
Bianco
|
C
|
20
|
Incanta
Creatura
|
|
La creatura incantata prende +1/+2. |
| Frammenti della Notte | Strands of Night |
Nero
|
NC
|
165
|
Incantesimo
|
|
gioco una carta creatura presente nel tuo cimitero. |
| Fulmine Esplosivo | Lightning Blast |
Rosso
|
C
|
200
|
Istantaneo
|
|
Il
Fulmine Esplosivo infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Fulmine Tellurico | Spitting Earth |
Rosso
|
C
|
220
|
Stregoneria
|
|
Il
Fulmine Tellurico infligge un ammontare di danni pari al numero di montagne che controlli a una creatura bersaglio. |
| Fuochi d'Artificio | Pyrotechnics |
Rosso
|
NC
|
210
|
Stregoneria
|
|
I Fuochi
d'Artificio infliggono 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. |
| Fuoco Selvaggio | Wildfire |
Rosso
|
R
|
228
|
Stregoneria
|
|
Ogni
giocatore sacrifica quattro terre. Il Fuoco Selvaggio infligge 4 danni a ogni creatura. |