7 EDIZIONE
(CLICCATE SUL NOME DELLA CARTA PER VEDERLA)
<A> <B> <C>

<A>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Abbraccio di Serra Serra's Embrace
Bianco
NC
43
Incanta Creatura
La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare.
La creatura attacca senza TAPpare.
Aculeo della Forza Force Spike
Blu
C
76
Istantaneo
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo
controllore spenda .
Adorare Worship
Bianco
R
56
Incantesimo
Se controlli almeno una creatura, qualsiasi danno che
ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo
riduce invece a 1.
Aliante Goblin Goblin Glinder
Rosso
NC
189
Creatura - Goblin
Volare.

L'Aliante Goblin non può bloccare.
1/1
Alito di Vita Breath of Life
Bianco
NC
4
Stregoneria
Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo
cimitero.
Anaconda Anaconda
Verde
NC
229
Creatura - Serpente
Passa-paludi.
3/3
Anello di Aladino Aladdin's Ring
Incolore
R
286
Artefatto
, : L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio.
Anello di Sisay Sisay's Ring
Incolore
NC
315
Artefatto
: Aggiungi due mana incolori alla tua riserva di mana.
Angelo Caduto Fallen Angel
Nero
R
134
Creatura - Angelo
Volare.

Sacrifica una creatura: L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno.
3/3
Angelo di Serra Serra Angel
Bianco
R
42
Creatura - Angelo
Volare.

L'Angelo di Serra attacca senza TAPpare.
4/4
Antico di Fyndhorn Fyndhorn Elder
Verde
NC
246
Creatura - Elfo
: Aggiungi alla tua riserva di mana.
Antico Schienargento Ancient Silverback
Verde
R
230
Creatura - Scimpanzè
: Rigenera l'Antico Schienargento.
6/5
Apprendista Audace Daring Apprentice
Blu
R
68
Creatura - Mago
, Sacrifica l'Apprendista Audace: Neutralizza una
magia bersaglio.
1/1
Aquila Caccianubi Cloudchaser Eagle
Bianco
C
11
Creatura - Uccello
Volare.

Quando l'Aquila Caccianubi entra in gioco, distruggi un
incantesimo bersaglio.
2/2
Archivista Archivist
Blu
R
61
Creatura - Mago
: Pesca una carta.
1/1
Arciere dall'Arco Lungo Longbow Archer
Bianco
NC
26
Creatura - Soldato
Attacco improvviso.

L'Arciere dall'Arco Lungo può bloccare come se avesse
volare.
2/2
Arcieri d'Elite Elite Archers
Bianco
R
15
Creatura - Soldato
: Gli Arcieri d'Elite infliggono 3 danni a una
creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
3/3
Arcieri di Femeref Femeref Archers
Verde
NC
244
Creatura - Soldato
: Gli Arcieri di Femeref infliggono 4 danni a una
creatura attaccante bersaglio con volare.
2/2
Arcieri Elfici Elvish Archers
Verde
R
239
Creatura - Elfo
Attacco improvviso.
2/1
Ardore Fervor
Rosso
R
181
Incantesimo
Le creature che controlli hanno rapidità.
Armatura di Bosco Pallido Blanchwood Armor
Verde
NC
232
Incanta Creatura
La creatura incantata prende +1/+1 per ogni foresta che
controlli.
Armodonte Addestrato Trained Armodon
Verde
C
275
Creatura - Elefante
3/3
Artiglieria Orchesca Orcish Artillery
Rosso
NC
205
Creatura - Orco
: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te.
1/3
Ascia di Lava Lava Axe
Rosso
C
199
Stregoneria
L'Ascia di Lava infligge 5 danni al giocatore bersaglio.
Assalto Implacabile Relentless Assault
Rosso
R
214
Stregoneria
STAPpa tutte che creature che hanno attaccato in questo
turno. Dopo questa fase, c'è un combattimento addizionale
Assalto Sismico Seismic Assault
Rosso
R
216
Incantesimo
Scarta una carta terra dalla tua mano: l'Assalto Sismico
infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore
Assassino della Fortezza Stronghold Assasin
Nero
R
166
Creatura - Assassino
, Sacrifica una creatura: Distruggi una creatura
bersaglio non nera.
2/1
.::torna all'inizio della pagina::.

<B>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Balista Pesante Heavy Ballista
Bianco
NC
19
Creatura - Soldato
: La Ballista Pesante infligge 2 danni a una creatura
bersaglio che sta attaccando o bloccando.
2/3
Balsamo Curaferite Healding Salve
Bianco
C
18
Istantaneo
Scegli una delle seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna
3 punti vita
oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti
a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Banchetto dell'Anima Soul Feast
Nero
NC
163
Stregoneria
Il giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4
punti vita.
Bando di Feroz Feroz's Ban
Incolore
R
295
Artefatto
Le magie creatura costano {2} in più per essere giocate.
Baraonda Bedlam
Rosso
R
174
Incantesimo
Le creature non possono bloccare.
Barbari di Balduvia Balduvian Barbarians
Rosso
C
173
Creatura - Barbari
3/2
Behemoth di Benthic Benthic Behemoth
Blu
R
63
Creatura - Serpente
Passa-Isole
7/6
Bestia da Soma Beast of Burner
Incolore
R
287
Creatura Artefatto
La forza e la costituzione della Bestia da Soma sono pari
ciascuna al numero di creature in gioco.
*/*
Bigotteria Sanctimony
Bianco
NC
39
Incantesimo
Ogniqualvolta un avversario TAPpa una montagna per
attingere mana, puoi guadagnare 1 punto vita.
Bisacce di Jandor Jandor's Saddlebags
Incolore
R
304
Artefatto
, : STAPpa una creatura bersaglio.
Boomerang Boomerang
Blu
C
64
Istantaneo
Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
Boscaglia Brushland
Terra
R
326
Terra Speciale
  : Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.
: Aggiungi o alla tua riserva di mana. La
Boscaglia ti infligge 1 danno.
Branco di Alci Gnag of Elk
Verde
NC
247
Craetura - Bestia
Ogniqualvolta il Branco di Alci viene bloccato, prende
+2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo
blocca.
5/4
Breccia nel Mana Mana Breach
Blu
NC
85
Incantesimo
Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia, quel giocatore
fa riprendere in mano una terra che controlla al
proprietario.
Bruma in Agguato Looming Shade
Nero
C
145
Creatura - Bruma
: La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del
turno.
1/1
.::torna all'inizio della pagina::.

<C>

Nome

Nome inglese

Colore

Rarità

N.magic

Tipo
Costo di lancio
Testo
Cadetto Entusiasta Eager Cadet
Bianco
C
14
Creatura - Soldato
1/1
Calderone delle Tempeste Storm Cauldron
Incolore
R
320
Artefatto
Ciascun giocatore può giocare una terra addizionale durante
ognuno dei propri turni.

Ogniqualvolta una terra viene TAPpata per attingere mana,
il proprietario la riprende in mano.
Campione Elfico Elvish Champion
Verde
R
240
Creatura - Signore
Tutti gli Elfi prendono +1/+1 e hanno passa-foreste (non
possono essere bloccati fintanto che il giocatore in difesa
controlla almeno una foresta).
2/2
Cancrena delle Mente Mind Rot
Nero
C
147
Stregoneria
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
Cani Cavi Hollow Dogs
Nero
C
141
Creatura - Segugio
Ogniqualvolta i Cani Cavi attaccano, prendono +2/+0 fino
alla fine del turno.
3/3
Capotribù dei Gorilla Gorilla Chieftain
Verde
C
250
Creatura - Scimpanzé
: Rigenera il Capotribù dei Gorilla.
3/3
Carcassa di Phyrexia Phyrexian Hulk
Incolore
NC
312
Creatura - Artefatto
5/4
Carro Goblin Goblin Chariot
Rosso
C
185
Creatura - Goblin
Rapidità.
2/2
Castello Castle
Bianco
NC
5
Incantesimo
Le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2.
Catapulta a Mitraglia Grapeshot Catapult
Incolore
NC
299
Creatura - Artefatto
: La Catapulta a Mitraglia infligge 1 danno a una
creatura bersaglio con volare.
2/3
Cavalierato Knighthood
Bianco
NC
25
Incantesimo
Le creature che controlli hanno attacco improvviso
Cavaliere Ramingo Knight Errant
Bianco
C
24
Creatura - Cavaliere
2/2
Cercatore di Cielguasto Seeker of Skybreak
Verde
C
268
Creatura - Elfo
: STAPpa una creatura bersaglio.
2/1
Chiodi a Quattro Punte Caltrops
Incolore
NC
288
Artefatto
Ogniqualvolta una creatura attacca, i Chiodi a Quattro
Punte le infliggono 1 danno.
Ciclopi Sanguinari Bloodshot Cyclops
Rosso
R
176
Creatura - Gigante
, Sacrifica una creatura: I Ciclopi Sanguinari
infliggono un danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio pari alla forza della creatura sacrificata.
4/4
Circolo di Protezione: Bianco Circle of Protection: White
Bianco
C
10
Incantesimo
: La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti
infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Circolo di Protezione: Blu Circle of Protection: Blue
Bianco
C
7
Incantesimo
: La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti
infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Circolo di Protezione: Nero Circle of Protection: Black
Bianco
C
6
Incantesimo
: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti
infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Circolo di Protezione: Rosso Circle of Protection: Red
Bianco
C
9
Incantesimo
: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti
infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Circolo di Protezione: Verde Circle of Protection: Green
Bianco
C
8
Incantesimo
: La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti
infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Città d'Ottone City of Brass
Terra
R
327
Terra Speciale
  Ogniqualvolta la Città d'Ottone diventa TAPpata, ti
infligge 1 danno.
: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua
riserva.
Coleottero della Peste Plague Beetle
Nero
C
155
Creatura - Insetto
Passa-Paludi
1/1
Colosso di Phyrexia Phyrexian Colossus
Incolore
R
311
Creatura - Artefatto
Il Colosso di Phyrexia non STAPpa durante il tuo STAP.

Paga 8 punti vita: STAPpa il Colosso di Phyrexia.

Il Colosso di Phyrexia non può essere bloccato tranne che
da tre o più creature.
8/8
Complesso di Mediocrità Delusion of Mediocrity
Blu
R
70
Incantesimo
Quando il Complesso di Mediocrità entra in gioco, guadagni
10 punti vita.

Quando il Complesso di Mediocrità lascia il gioco, perdi 10
punti vita.
Confiscare Confiscate
Blu
NC
65
Incanta Permanente
Prendi il controllo del permanente incantato.
Contesa di Magia Mana Clash
Rosso
R
202
Stregoneria
Tu e l'avversario bersaglio lanciate una moneta ciascuno.

La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore a cui
esce croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i
giocatori ottengono testa con lo stesso lancio.
Contratto Infernale Infernal Contract
Nero
R
143
Stregoneria
Pesca quattro carte. Perdi metà dei tuoi punti vita,
arrotondati per eccesso.
Controevocazione Unsummon
Blu
C
108
Istantaneo
Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Contromagia Counterspell
Blu
C
67
Istantaneo
Neutralizza una magia bersaglio.
Coppa d'Avorio Ivory Cup
Incolore
NC
302
Artefatto
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi
spendere . Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Copricapo Incastonato Grafted Skullcap
Incolore
R
298
Artefatto
All'inizio della tua acquisizione, pesca una carta.
Alla fine del tuo turno, scarta la tua mano.
Corrompere Corrupt
Nero
C
124
Stregoneria
Il Corrompere infligge a una creatura o a un giocatore
bersaglio un ammontare di danni pari al numero di paludi
che controlli. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari
al danno inflitto in questo modo.
Corvo delle Tempeste Storm Crow
Blu
C
100
Creatura - Uccello
Volare.
1/2
Costrizione Duress
Nero
C
131
Stregoneria
Un avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una
carta, che non sia una creatura e una terra, da essa. Quel
giocatore scarta quella carta.
Crescita Gigante Giant Grownth
Verde
C
248
Istantaneo
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del
turno.
Crescita Inarrestabile Rampant Grownth
Verde
C
262
Stregoneria
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base
e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo
grimorio.
Crescita Mostruosa Monstrous Grownth
Verde
C
258
Stregoneria
La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del
turno.
Crescita Rigogliosa Wild Grownth
Verde
C
282
Incanta Terra
Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per
attingere mana, il suo controllore aggiunge alla
propria riserva di mana.
Cronomante Temporal Adept
Blu
R
103
Creatura - Mago
, : Il proprietario riprende in mano un
permanente bersaglio.
1/1
Cucciolo di Sangue Blood Pet
Nero
C
121
Creatura - Thrull
Sacrifica il Cucciolo di Sangue: Aggiungi alla tua
riserva di mana.
1/1
Culmine della Disperazione Dregs of Sorrow
Nero
R
129
Stregoneria
Distruggi X creature bersaglio non nere. Pesca X carte.
Cupidigia Greed
Nero
R
140
Incantesimo
, Paga 2 punti vita: Pesca una carta.
.::torna all'inizio della pagina::.