|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Abbraccio di Serra | Serra's Embrace |
Bianco
|
NC
|
43
|
Incanta
Creatura
|
|
La
creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. La creatura attacca senza TAPpare. |
| Aculeo della Forza | Force Spike |
Blu
|
C
|
76
|
Istantaneo
|
|
Neutralizza
una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda |
| Adorare | Worship |
Bianco
|
R
|
56
|
Incantesimo
|
|
Se
controlli almeno una creatura, qualsiasi danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1. |
| Aliante Goblin | Goblin Glinder |
Rosso
|
NC
|
189
|
Creatura
- Goblin
|
|
Volare. L'Aliante Goblin non può bloccare. 1/1 |
| Alito di Vita | Breath of Life |
Bianco
|
NC
|
4
|
Stregoneria
|
|
Rimetti
in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
| Anaconda | Anaconda |
Verde
|
NC
|
229
|
Creatura
- Serpente
|
|
Passa-paludi. 3/3 |
| Anello di Aladino | Aladdin's Ring |
Incolore
|
R
|
286
|
Artefatto
|
|
creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Anello di Sisay | Sisay's Ring |
Incolore
|
NC
|
315
|
Artefatto
|
|
|
| Angelo Caduto | Fallen Angel |
Nero
|
R
|
134
|
Creatura
- Angelo
|
|
Volare. Sacrifica una creatura: L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno. 3/3 |
| Angelo di Serra | Serra Angel |
Bianco
|
R
|
42
|
Creatura
- Angelo
|
|
Volare. L'Angelo di Serra attacca senza TAPpare. 4/4 |
| Antico di Fyndhorn | Fyndhorn Elder |
Verde
|
NC
|
246
|
Creatura
- Elfo
|
|
|
| Antico Schienargento | Ancient Silverback |
Verde
|
R
|
230
|
Creatura
- Scimpanzè
|
|
6/5 |
| Apprendista Audace | Daring Apprentice |
Blu
|
R
|
68
|
Creatura
- Mago
|
|
magia bersaglio. 1/1 |
| Aquila Caccianubi | Cloudchaser Eagle |
Bianco
|
C
|
11
|
Creatura
- Uccello
|
|
Volare. Quando l'Aquila Caccianubi entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. 2/2 |
| Archivista | Archivist |
Blu
|
R
|
61
|
Creatura
- Mago
|
|
1/1 |
| Arciere dall'Arco Lungo | Longbow Archer |
Bianco
|
NC
|
26
|
Creatura
- Soldato
|
|
Attacco
improvviso. L'Arciere dall'Arco Lungo può bloccare come se avesse volare. 2/2 |
| Arcieri d'Elite | Elite Archers |
Bianco
|
R
|
15
|
Creatura
- Soldato
|
|
creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. 3/3 |
| Arcieri di Femeref | Femeref Archers |
Verde
|
NC
|
244
|
Creatura
- Soldato
|
|
creatura attaccante bersaglio con volare. 2/2 |
| Arcieri Elfici | Elvish Archers |
Verde
|
R
|
239
|
Creatura
- Elfo
|
|
Attacco
improvviso. 2/1 |
| Ardore | Fervor |
Rosso
|
R
|
181
|
Incantesimo
|
|
Le creature che controlli hanno rapidità. |
| Armatura di Bosco Pallido | Blanchwood Armor |
Verde
|
NC
|
232
|
Incanta
Creatura
|
|
La
creatura incantata prende +1/+1 per ogni foresta che controlli. |
| Armodonte Addestrato | Trained Armodon |
Verde
|
C
|
275
|
Creatura
- Elefante
|
|
3/3 |
| Artiglieria Orchesca | Orcish Artillery |
Rosso
|
NC
|
205
|
Creatura
- Orco
|
|
creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. 1/3 |
| Ascia di Lava | Lava Axe |
Rosso
|
C
|
199
|
Stregoneria
|
|
L'Ascia di Lava infligge 5 danni al giocatore bersaglio. |
| Assalto Implacabile | Relentless Assault |
Rosso
|
R
|
214
|
Stregoneria
|
|
STAPpa
tutte che creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase, c'è un combattimento addizionale |
| Assalto Sismico | Seismic Assault |
Rosso
|
R
|
216
|
Incantesimo
|
|
Scarta
una carta terra dalla tua mano: l'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore |
| Assassino della Fortezza | Stronghold Assasin |
Nero
|
R
|
166
|
Creatura
- Assassino
|
|
bersaglio non nera. 2/1 |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Balista Pesante | Heavy Ballista |
Bianco
|
NC
|
19
|
Creatura
- Soldato
|
|
bersaglio che sta attaccando o bloccando. 2/3 |
| Balsamo Curaferite | Healding Salve |
Bianco
|
C
|
18
|
Istantaneo
|
|
Scegli
una delle seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. |
| Banchetto dell'Anima | Soul Feast |
Nero
|
NC
|
163
|
Stregoneria
|
|
Il
giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita. |
| Bando di Feroz | Feroz's Ban |
Incolore
|
R
|
295
|
Artefatto
|
|
Le magie creatura costano {2} in più per essere giocate. |
| Baraonda | Bedlam |
Rosso
|
R
|
174
|
Incantesimo
|
|
Le creature non possono bloccare. |
| Barbari di Balduvia | Balduvian Barbarians |
Rosso
|
C
|
173
|
Creatura
- Barbari
|
|
3/2 |
| Behemoth di Benthic | Benthic Behemoth |
Blu
|
R
|
63
|
Creatura
- Serpente
|
|
Passa-Isole 7/6 |
| Bestia da Soma | Beast of Burner |
Incolore
|
R
|
287
|
Creatura
Artefatto
|
|
La
forza e la costituzione della Bestia da Soma sono pari ciascuna al numero di creature in gioco. */* |
| Bigotteria | Sanctimony |
Bianco
|
NC
|
39
|
Incantesimo
|
|
Ogniqualvolta
un avversario TAPpa una montagna per attingere mana, puoi guadagnare 1 punto vita. |
| Bisacce di Jandor | Jandor's Saddlebags |
Incolore
|
R
|
304
|
Artefatto
|
|
|
| Boomerang | Boomerang |
Blu
|
C
|
64
|
Istantaneo
|
|
Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. |
| Boscaglia | Brushland |
Terra
|
R
|
326
|
Terra
Speciale
|
Boscaglia ti infligge 1 danno. |
|
| Branco di Alci | Gnag of Elk |
Verde
|
NC
|
247
|
Craetura
- Bestia
|
|
Ogniqualvolta
il Branco di Alci viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca. 5/4 |
| Breccia nel Mana | Mana Breach |
Blu
|
NC
|
85
|
Incantesimo
|
|
Ogniqualvolta
un giocatore lancia una magia, quel giocatore fa riprendere in mano una terra che controlla al proprietario. |
| Bruma in Agguato | Looming Shade |
Nero
|
C
|
145
|
Creatura
- Bruma
|
|
turno. 1/1 |
|
Nome |
Nome inglese |
Colore |
Rarità |
N.magic |
Tipo
|
Costo
di lancio
|
Testo
|
| Cadetto Entusiasta | Eager Cadet |
Bianco
|
C
|
14
|
Creatura
- Soldato
|
|
1/1 |
| Calderone delle Tempeste | Storm Cauldron |
Incolore
|
R
|
320
|
Artefatto
|
|
Ciascun
giocatore può giocare una terra addizionale durante ognuno dei propri turni. Ogniqualvolta una terra viene TAPpata per attingere mana, il proprietario la riprende in mano. |
| Campione Elfico | Elvish Champion |
Verde
|
R
|
240
|
Creatura
- Signore
|
|
Tutti
gli Elfi prendono +1/+1 e hanno passa-foreste (non possono essere bloccati fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una foresta). 2/2 |
| Cancrena delle Mente | Mind Rot |
Nero
|
C
|
147
|
Stregoneria
|
|
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. |
| Cani Cavi | Hollow Dogs |
Nero
|
C
|
141
|
Creatura
- Segugio
|
|
Ogniqualvolta
i Cani Cavi attaccano, prendono +2/+0 fino alla fine del turno. 3/3 |
| Capotribù dei Gorilla | Gorilla Chieftain |
Verde
|
C
|
250
|
Creatura
- Scimpanzé
|
|
3/3 |
| Carcassa di Phyrexia | Phyrexian Hulk |
Incolore
|
NC
|
312
|
Creatura
- Artefatto
|
|
5/4 |
| Carro Goblin | Goblin Chariot |
Rosso
|
C
|
185
|
Creatura
- Goblin
|
|
Rapidità. 2/2 |
| Castello | Castle |
Bianco
|
NC
|
5
|
Incantesimo
|
|
Le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2. |
| Catapulta a Mitraglia | Grapeshot Catapult |
Incolore
|
NC
|
299
|
Creatura
- Artefatto
|
|
creatura bersaglio con volare. 2/3 |
| Cavalierato | Knighthood |
Bianco
|
NC
|
25
|
Incantesimo
|
|
Le creature che controlli hanno attacco improvviso |
| Cavaliere Ramingo | Knight Errant |
Bianco
|
C
|
24
|
Creatura
- Cavaliere
|
|
2/2 |
| Cercatore di Cielguasto | Seeker of Skybreak |
Verde
|
C
|
268
|
Creatura
- Elfo
|
|
2/1 |
| Chiodi a Quattro Punte | Caltrops |
Incolore
|
NC
|
288
|
Artefatto
|
|
Ogniqualvolta
una creatura attacca, i Chiodi a Quattro Punte le infliggono 1 danno. |
| Ciclopi Sanguinari | Bloodshot Cyclops |
Rosso
|
R
|
176
|
Creatura
- Gigante
|
|
infliggono un danno a una creatura o a un giocatore bersaglio pari alla forza della creatura sacrificata. 4/4 |
| Circolo di Protezione: Bianco | Circle of Protection: White |
Bianco
|
C
|
10
|
Incantesimo
|
|
infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. |
| Circolo di Protezione: Blu | Circle of Protection: Blue |
Bianco
|
C
|
7
|
Incantesimo
|
|
infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. |
| Circolo di Protezione: Nero | Circle of Protection: Black |
Bianco
|
C
|
6
|
Incantesimo
|
|
infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. |
| Circolo di Protezione: Rosso | Circle of Protection: Red |
Bianco
|
C
|
9
|
Incantesimo
|
|
infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. |
| Circolo di Protezione: Verde | Circle of Protection: Green |
Bianco
|
C
|
8
|
Incantesimo
|
|
infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. |
| Città d'Ottone | City of Brass |
Terra
|
R
|
327
|
Terra
Speciale
|
Ogniqualvolta
la Città d'Ottone diventa TAPpata, ti infligge 1 danno. riserva. |
|
| Coleottero della Peste | Plague Beetle |
Nero
|
C
|
155
|
Creatura
- Insetto
|
|
Passa-Paludi 1/1 |
| Colosso di Phyrexia | Phyrexian Colossus |
Incolore
|
R
|
311
|
Creatura
- Artefatto
|
|
Il Colosso
di Phyrexia non STAPpa durante il tuo STAP. Paga 8 punti vita: STAPpa il Colosso di Phyrexia. Il Colosso di Phyrexia non può essere bloccato tranne che da tre o più creature. 8/8 |
| Complesso di Mediocrità | Delusion of Mediocrity |
Blu
|
R
|
70
|
Incantesimo
|
|
Quando
il Complesso di Mediocrità entra in gioco, guadagni 10 punti vita. Quando il Complesso di Mediocrità lascia il gioco, perdi 10 punti vita. |
| Confiscare | Confiscate |
Blu
|
NC
|
65
|
Incanta
Permanente
|
|
Prendi il controllo del permanente incantato. |
| Contesa di Magia | Mana Clash |
Rosso
|
R
|
202
|
Stregoneria
|
|
Tu e
l'avversario bersaglio lanciate una moneta ciascuno. La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore a cui esce croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i giocatori ottengono testa con lo stesso lancio. |
| Contratto Infernale | Infernal Contract |
Nero
|
R
|
143
|
Stregoneria
|
|
Pesca
quattro carte. Perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso. |
| Controevocazione | Unsummon |
Blu
|
C
|
108
|
Istantaneo
|
|
Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. |
| Contromagia | Counterspell |
Blu
|
C
|
67
|
Istantaneo
|
|
Neutralizza una magia bersaglio. |
| Coppa d'Avorio | Ivory Cup |
Incolore
|
NC
|
302
|
Artefatto
|
|
Ogniqualvolta
un giocatore gioca una magia bianca, puoi spendere |
| Copricapo Incastonato | Grafted Skullcap |
Incolore
|
R
|
298
|
Artefatto
|
|
All'inizio
della tua acquisizione, pesca una carta. Alla fine del tuo turno, scarta la tua mano. |
| Corrompere | Corrupt |
Nero
|
C
|
124
|
Stregoneria
|
|
Il Corrompere
infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di paludi che controlli. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto in questo modo. |
| Corvo delle Tempeste | Storm Crow |
Blu
|
C
|
100
|
Creatura
- Uccello
|
|
Volare. 1/2 |
| Costrizione | Duress |
Nero
|
C
|
131
|
Stregoneria
|
|
Un avversario
bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta, che non sia una creatura e una terra, da essa. Quel giocatore scarta quella carta. |
| Crescita Gigante | Giant Grownth |
Verde
|
C
|
248
|
Istantaneo
|
|
La creatura
bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. |
| Crescita Inarrestabile | Rampant Grownth |
Verde
|
C
|
262
|
Stregoneria
|
|
Passa
in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. |
| Crescita Mostruosa | Monstrous Grownth |
Verde
|
C
|
258
|
Stregoneria
|
|
La creatura
bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. |
| Crescita Rigogliosa | Wild Grownth |
Verde
|
C
|
282
|
Incanta
Terra
|
|
Ogniqualvolta
la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge propria riserva di mana. |
| Cronomante | Temporal Adept |
Blu
|
R
|
103
|
Creatura
- Mago
|
|
permanente bersaglio. 1/1 |
| Cucciolo di Sangue | Blood Pet |
Nero
|
C
|
121
|
Creatura
- Thrull
|
|
Sacrifica
il Cucciolo di Sangue: Aggiungi riserva di mana. 1/1 |
| Culmine della Disperazione | Dregs of Sorrow |
Nero
|
R
|
129
|
Stregoneria
|
|
Distruggi X creature bersaglio non nere. Pesca X carte. |
| Cupidigia | Greed |
Nero
|
R
|
140
|
Incantesimo
|
|